Artwork

A tartalmat a Grant Kay biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Grant Kay vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 3 - Flame 2021

7:17
 
Megosztás
 

Manage episode 262606677 series 1272072
A tartalmat a Grant Kay biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Grant Kay vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In parts 1 and 2 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite as well as with CG render passes for final look development.

In both cases, the 3D depth was already provided since all the examples originated in a virtual 3D environment and the camera depth was provided in the form of Z-depth map.

In part 3, the situation is somewhat different when it comes to live action footage.

Unless the shooting camera is able to capture the depth of the scene, normally no depth information is provided.

So in order to use Physical Defocus with live action material in Flame, you can use machine learning to analyse the shot and produce the required Z-depth information.

  continue reading

447 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 262606677 series 1272072
A tartalmat a Grant Kay biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Grant Kay vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In parts 1 and 2 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite as well as with CG render passes for final look development.

In both cases, the 3D depth was already provided since all the examples originated in a virtual 3D environment and the camera depth was provided in the form of Z-depth map.

In part 3, the situation is somewhat different when it comes to live action footage.

Unless the shooting camera is able to capture the depth of the scene, normally no depth information is provided.

So in order to use Physical Defocus with live action material in Flame, you can use machine learning to analyse the shot and produce the required Z-depth information.

  continue reading

447 epizódok

Wszystkie odcinki

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv

Hallgassa ezt a műsort, miközben felfedezi
Lejátszás