Artwork

A tartalmat a Grant Kay biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Grant Kay vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Depth of Field Blurring with Physical Defocus - Part 2 - Flame 2021

17:18
 
Megosztás
 

Manage episode 259011658 series 1272072
A tartalmat a Grant Kay biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Grant Kay vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 259011658 series 1272072
A tartalmat a Grant Kay biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Grant Kay vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In part 1 of the Physical Defocus series, you learnt how to create depth of field blurring in an Action 3D composite that consisted of 3D objects.

So if you were building your compositions within Flame’s 3D environment, The controls are really easy and quick to use.

In part 2 of this series, You’ll examine another scenario where you could have been provided with CG render passes from a 3D application and you need to add depth of field blurring.

In this situation, we’ll discuss two potential workflows With Batch and Action.

  continue reading

447 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv