Artwork

A tartalmat a Wait, Roll That Again! and Roll That Again! biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Wait, Roll That Again! and Roll That Again! vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Designing Fight or Fright: S1E3 - Many-Faced Math Rocks: (Ft. Michael Sands)

32:10
 
Megosztás
 

Manage episode 371210611 series 3483855
A tartalmat a Wait, Roll That Again! and Roll That Again! biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Wait, Roll That Again! and Roll That Again! vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Welcome back to Wait, Roll That Again!

On this week’s episode, I take the tips from the last few weeks and apply them to my first pieces of design for my TTRPG project.

There’s one key conversation I felt like I needed to have before I sat down to design some mechanics. I wanted to learn about resolution and dice, so I spoke to Aotearoa-based designer Michael Sands (Monster Of The Week, Three Dooms) about what makes dice mechanics work.

Following that conversation, I got right to the drawing board and put some words to paper. I came up with a basic idea of the system, and I ran it for two of my players. To find out how it went, you’re going to have to listen on…

You can find out where to follow the show here: https://waitrollthatagain.carrd.co/
This Podcast is a part of KiwiRPG!
For information on Kēmu Whakatau o Aotearoa, see their website at kiwirpg.com
Thank you for listening! Please share this show with a friend, subscribe, and rate it on your favourite podcast app.

  continue reading

16 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 371210611 series 3483855
A tartalmat a Wait, Roll That Again! and Roll That Again! biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Wait, Roll That Again! and Roll That Again! vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Welcome back to Wait, Roll That Again!

On this week’s episode, I take the tips from the last few weeks and apply them to my first pieces of design for my TTRPG project.

There’s one key conversation I felt like I needed to have before I sat down to design some mechanics. I wanted to learn about resolution and dice, so I spoke to Aotearoa-based designer Michael Sands (Monster Of The Week, Three Dooms) about what makes dice mechanics work.

Following that conversation, I got right to the drawing board and put some words to paper. I came up with a basic idea of the system, and I ran it for two of my players. To find out how it went, you’re going to have to listen on…

You can find out where to follow the show here: https://waitrollthatagain.carrd.co/
This Podcast is a part of KiwiRPG!
For information on Kēmu Whakatau o Aotearoa, see their website at kiwirpg.com
Thank you for listening! Please share this show with a friend, subscribe, and rate it on your favourite podcast app.

  continue reading

16 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv

Hallgassa ezt a műsort, miközben felfedezi
Lejátszás