Artwork

A tartalmat a Video Game History Foundation biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Video Game History Foundation vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Episode 135: Baldur’s Gate 3’s Lawrence Schick and His Decades of Work in Game Development

1:04:15
 
Megosztás
 

Manage episode 493678627 series 2817694
A tartalmat a Video Game History Foundation biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Video Game History Foundation vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Veteran game designer and author Lawrence Schick shares stories from his early 80's work with the ColecoVision, Atari 2600, and Intellivision. With over four decades of experience in the industry, Schick details how he helped pioneer a multi-discipline, team-based approach to game development designing games like Smurf: Rescue and Tarzan while pulling from a wealth of experience in pen-and-paper RPGs.

You can listen to the Video Game History Hour every other Wednesday on Patreon (one day early at the $5 tier and above), on Spotify, or on our website.

See more from Lawrence Schick:

Website: https://swashbucklingadventure.net/

Video Game History Foundation:

Email: [email protected]

Website: gamehistory.org

Support us on Patreon: /gamehistoryorg

  continue reading

149 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 493678627 series 2817694
A tartalmat a Video Game History Foundation biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Video Game History Foundation vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Veteran game designer and author Lawrence Schick shares stories from his early 80's work with the ColecoVision, Atari 2600, and Intellivision. With over four decades of experience in the industry, Schick details how he helped pioneer a multi-discipline, team-based approach to game development designing games like Smurf: Rescue and Tarzan while pulling from a wealth of experience in pen-and-paper RPGs.

You can listen to the Video Game History Hour every other Wednesday on Patreon (one day early at the $5 tier and above), on Spotify, or on our website.

See more from Lawrence Schick:

Website: https://swashbucklingadventure.net/

Video Game History Foundation:

Email: [email protected]

Website: gamehistory.org

Support us on Patreon: /gamehistoryorg

  continue reading

149 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv

Hallgassa ezt a műsort, miközben felfedezi
Lejátszás