Artwork

A tartalmat a SmartHead Space biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a SmartHead Space vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Про Developer Experience

37:14
 
Megosztás
 

Manage episode 298325618 series 2681553
A tartalmat a SmartHead Space biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a SmartHead Space vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
В среде разработчиков можно встретить термин Developer Experience (DX) — опыт разработчика. Кажется, пройдет немного времени и об этом будут говорить из каждого утюга. А в описаниях вакансий наряду с бенефитами, кофе и печеньками — писать про Developer Experience. Мы попытались разобраться, что такое DX. Является ли это частью UX и в чем его отличие? Какие критерии хорошего DX? Как вообще формируется опыт разработчика? Эти и другие вопросы обсудили вместе с Михаилом Михалевым, Software Development Engineer в Amazon. Рекомендуем подписаться на наш Telegram-канал про разработку — https://t.me/smarthead_dev 00:45 Что такое Developer Experience и отличие от User Experience. 05:15 Предпосылки популяризации понятия Developer Experience. 07:15 Примеры хорошего и неудачного Developer Experience. 12:00 Критерии хорошего Developer Experience. 13:20 Бренды диктуют стандарты и паттерны в Developer Experience. 17:30 Где в Developer Experience часть про моду, а где про пользу для продукта и компании? 24:40 Влияние гибких подходов на Developer Experience. 28:40 Как мне как разработчику понять ожидания целевой аудитории, которые будут пользоваться моим продуктом? 29:45 Обмен знаниями в компаниях.
  continue reading

25 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 298325618 series 2681553
A tartalmat a SmartHead Space biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a SmartHead Space vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
В среде разработчиков можно встретить термин Developer Experience (DX) — опыт разработчика. Кажется, пройдет немного времени и об этом будут говорить из каждого утюга. А в описаниях вакансий наряду с бенефитами, кофе и печеньками — писать про Developer Experience. Мы попытались разобраться, что такое DX. Является ли это частью UX и в чем его отличие? Какие критерии хорошего DX? Как вообще формируется опыт разработчика? Эти и другие вопросы обсудили вместе с Михаилом Михалевым, Software Development Engineer в Amazon. Рекомендуем подписаться на наш Telegram-канал про разработку — https://t.me/smarthead_dev 00:45 Что такое Developer Experience и отличие от User Experience. 05:15 Предпосылки популяризации понятия Developer Experience. 07:15 Примеры хорошего и неудачного Developer Experience. 12:00 Критерии хорошего Developer Experience. 13:20 Бренды диктуют стандарты и паттерны в Developer Experience. 17:30 Где в Developer Experience часть про моду, а где про пользу для продукта и компании? 24:40 Влияние гибких подходов на Developer Experience. 28:40 Как мне как разработчику понять ожидания целевой аудитории, которые будут пользоваться моим продуктом? 29:45 Обмен знаниями в компаниях.
  continue reading

25 epizódok

כל הפרקים

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv