Artwork

A tartalmat a Syya Yasotornrat biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Syya Yasotornrat vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Shots Fired at Esports - Final Round

46:38
 
Megosztás
 

Manage episode 298038977 series 2917002
A tartalmat a Syya Yasotornrat biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Syya Yasotornrat vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In 2021, the global eSports market was valued at just over 1.08 billion U.S. dollars.(Source)

Online games and specifically the Massive Multiplayer (MMO) games, experience multiple attacks from hackers, platform competition that try to block players’ access to the gaming platforms, as well as cheating players that can attack other players slowing their connection, while gaining a competitive advantage. These attacks can take the entire game offline. Can you visualize losing $400,000 dollars per hour (Source).

In this series of Ransomware Battleground, we will try to:

- Know the eSports industry and the leading MMO game developers

- Understand where the “crown jewels” assets such as in-game currency, identity information, and gaming development resources…are hosted

- Who is Egregor Ransomware Crew? Is it as RaaS? And how do they hack into corporate networks and deploy the ransomware?

- What is their extortion behavior and ransom demand and Crypto tracing?

- Is it too far fetched to say Zero Trust is needed for eSports development?

- Got Ransomware Kill Switch for eSports?

Let's close the final round of this Battleground series with Syya and Nigel. Join us!

  continue reading

22 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 298038977 series 2917002
A tartalmat a Syya Yasotornrat biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Syya Yasotornrat vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In 2021, the global eSports market was valued at just over 1.08 billion U.S. dollars.(Source)

Online games and specifically the Massive Multiplayer (MMO) games, experience multiple attacks from hackers, platform competition that try to block players’ access to the gaming platforms, as well as cheating players that can attack other players slowing their connection, while gaining a competitive advantage. These attacks can take the entire game offline. Can you visualize losing $400,000 dollars per hour (Source).

In this series of Ransomware Battleground, we will try to:

- Know the eSports industry and the leading MMO game developers

- Understand where the “crown jewels” assets such as in-game currency, identity information, and gaming development resources…are hosted

- Who is Egregor Ransomware Crew? Is it as RaaS? And how do they hack into corporate networks and deploy the ransomware?

- What is their extortion behavior and ransom demand and Crypto tracing?

- Is it too far fetched to say Zero Trust is needed for eSports development?

- Got Ransomware Kill Switch for eSports?

Let's close the final round of this Battleground series with Syya and Nigel. Join us!

  continue reading

22 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv