Artwork

A tartalmat a gümlet biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a gümlet vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

41:55
 
Megosztás
 

Manage episode 276915075 series 1523527
A tartalmat a gümlet biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a gümlet vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List
02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler
02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar
05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme
05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü
07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü
07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü
09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion
11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)
12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek
13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek
14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?
15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)
16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü
18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler
18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?
19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi
20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi
21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi
23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi
24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar
25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi
26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası
27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler
28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri
28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?
29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik
30 dk 30 sn: Estetik
31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?
32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”
34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi
37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!
38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?
39 dk 19 sn: Sonuçlar...
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org
  continue reading

21 epizódok

Artwork

Anytown #5 Oyun Tasarımı 102

Serbest Oyun İmalatı

145 subscribers

published

iconMegosztás
 
Manage episode 276915075 series 1523527
A tartalmat a gümlet biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a gümlet vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Anketimize katılarak podcastimizi iyileştirmemize yardımcı olabilirsiniz:
https://goo.gl/forms/6Iuf3pAtyuZizjsG3
Bu bölümde, oyun döngüsü kavramını açtıktan sonra Anytown’un oyun döngüsünü ve etkileşim modelini anlattık. Ayrıca Anytown üzerinden, yaygın yöntemlerden biri olan oyun tasarım kanvasını inceledik ve yöntem-içerik ilişkisi üzerine konuştuk.
Hazırsanız başlıyoruz!
Cue List
02 dk 10 sn: Yazan Dinleyiciler
02 dk 58 sn: Oyun Döngüsü Birinci Deneme ve Kaynaklar
05 dk 03 sn: Oyun Döngüsü İkinci Deneme
05 dk 51 sn: Hotline Miami’deki Oyun Döngüsü
07 dk 00 sn: Satrancın Simetrik Oyun Döngüsü
07 dk 50 sn: Saklambacın İki Katmanlı Oyun Döngüsü
09 dk 10 sn: Dengeli Bir Oyun Döngüsü Tasarlamak ve Akış, Immersion
11 dk 20 sn: Oyun Deneyimi ve Bisiklet Sürmek (Öğrenme Eğrisi)
12 dk 52 sn: Oyun Döngüsüne Yeni Bileşenler Eklemek
13 dk 50 sn: Zorluk Eğrisini Değiştirmek
14 dk 16 sn: Candy Crush’ta Renk Sayısını mı Artırmalı?
15 dk 00 sn: The Witness ve Atomik Döngü Başarısı (Atomik Döngü?)
16 dk 54 sn: Anytown’un Oyun Döngüsü
18 dk 00 sn: Anytown’da Etkileşimler
18 dk 40 sn: Eylemsizlik ve Oyun Döngüsü?
19 dk 30 sn: Oyun İçi Ekonomi
20 dk 51 sn: Age of Empire’ın Oyun İçi Ekonomisi
21 dk 41 sn: Diablo’nun Ekonomisi
23 dk 00 sn: Oyun İçi Ekonomi Şemalarını Hayal Etmek İçin 5 Saniyelik Sessizlik ve Anytown’daki Ekonomi
24 dk 15 sn: Anytown’daki Ekonomik Kaynaklar
25 dk 00 sn: Anytown’da Ekonomi ve İmmersion Dengesi
26 dk 31 sn: Oyun Mekaniği ve Oyun Tasarım Kanvası
27 dk 21 sn: Çekirdek Deneyim ve Temel Mekanikler
28 dk 16 sn: Ödül ve Ceza Sistemleri
28 dk 39 sn: Anytown’daki Ödül Ceza Sistemi ne olacak?
29 dk 05 sn: Uzun Vadeli Teşvik
30 dk 30 sn: Estetik
31 dk 32 sn: Peki ya Anlatı?
32 dk 59 sn: “Medium is the Message!”
34 dk 45 sn: Yöntem ve Teknik ve Monochroma Deneyimi
37 dk 35 sn: Anytown’da Yöntem, Teknik ve “Game Oversızlık”!
38 dk 40 sn: Neden Hala Game Over var?
39 dk 19 sn: Sonuçlar...
Ek müzik ve sesler:
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under the Creative Commons 3.0: By Attribution license
Freesound.org
  continue reading

21 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv