Artwork

A tartalmat a Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

168: Godot

1:28:34
 
Megosztás
 

Manage episode 384795699 series 8393
A tartalmat a Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Intro topic: What are expectations on developers that have nothing to do with programming

News/Links:

Book of the Show

Patreon Plug https://www.patreon.com/programmingthrowdown?ty=h

Tool of the Show

Topic: Godot

  • What is a game engine?
    • Graphics, animation, particle effects
    • Tilemaps
    • Entity component systems
    • Physics
    • Sound
    • I/O
    • Input handling (touchscreen, joystick)
    • GDScript
  • Why use a game engine?
    • Portability
    • Allow for testing individual components of the game
    • Libraries for ads, in-app-purchases
  • Godot
    • Open source
    • Focused on 2-D but now many 3-D features
    • Great development environment
  • AI Hero
    • Started in phaser (development rut)
    • Moved to Godot, rapid prototyping

★ Support this podcast on Patreon ★

  continue reading

177 epizódok

Artwork

168: Godot

Programming Throwdown

10,270 subscribers

published

iconMegosztás
 
Manage episode 384795699 series 8393
A tartalmat a Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Patrick Wheeler and Jason Gauci, Patrick Wheeler, and Jason Gauci vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Intro topic: What are expectations on developers that have nothing to do with programming

News/Links:

Book of the Show

Patreon Plug https://www.patreon.com/programmingthrowdown?ty=h

Tool of the Show

Topic: Godot

  • What is a game engine?
    • Graphics, animation, particle effects
    • Tilemaps
    • Entity component systems
    • Physics
    • Sound
    • I/O
    • Input handling (touchscreen, joystick)
    • GDScript
  • Why use a game engine?
    • Portability
    • Allow for testing individual components of the game
    • Libraries for ads, in-app-purchases
  • Godot
    • Open source
    • Focused on 2-D but now many 3-D features
    • Great development environment
  • AI Hero
    • Started in phaser (development rut)
    • Moved to Godot, rapid prototyping

★ Support this podcast on Patreon ★

  continue reading

177 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv