Artwork

A tartalmat a Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Whats New in Cocos2d 2.0 Alpha?

33:47
 
Megosztás
 

Manage episode 32970859 series 24505
A tartalmat a Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In this podcast Mohammad Azam and Steffen Itterheim discuss the new features in Cocos2d 2.0 Alpha. Some of the highlights of the Cocos2d 2.0 Alpha are shown below:

  • OpenGL ES 2.0 support (shaders)
  • Better physics integration
  • Includes Box2d v2.2.1 & Chipmunk 6.0.1: Templates updated with new best practices
  • Much faster Motion Streak
  • Improved ProgressTimer
  • Much easier to create “Double Resolution” sprites in Retina Display
  • Retina Display code rewritten: double viewport instead of position. Everything is in points.
  • Improved profiling API
  • Simplified Sprite / SpriteBatch source code
http://ftp.learn-cocos2d.com/Cocos2d_2_Alpha.mp3

Show Notes:

Cocos2d 2.0 Alpha

  continue reading

10 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 32970859 series 24505
A tartalmat a Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Mohammad Azam & Steffen Itterheim, Mohammad Azam, and Steffen Itterheim vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In this podcast Mohammad Azam and Steffen Itterheim discuss the new features in Cocos2d 2.0 Alpha. Some of the highlights of the Cocos2d 2.0 Alpha are shown below:

  • OpenGL ES 2.0 support (shaders)
  • Better physics integration
  • Includes Box2d v2.2.1 & Chipmunk 6.0.1: Templates updated with new best practices
  • Much faster Motion Streak
  • Improved ProgressTimer
  • Much easier to create “Double Resolution” sprites in Retina Display
  • Retina Display code rewritten: double viewport instead of position. Everything is in points.
  • Improved profiling API
  • Simplified Sprite / SpriteBatch source code
http://ftp.learn-cocos2d.com/Cocos2d_2_Alpha.mp3

Show Notes:

Cocos2d 2.0 Alpha

  continue reading

10 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv

Hallgassa ezt a műsort, miközben felfedezi
Lejátszás