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Mucho se ha debatido de la dificultad en los videojuegos desde que el ATARI colocó un switch que decía "Dificulty A/B" en el panel del VCS. Desde Ninja Gaiden, pasando por Battletoads, Mega Man y hasta los Dark Souls de hoy día, la dificultad siempre ha sido tema de debate y discusión por ser centro de críticas de balance y accesibilidad de los juegos al público. Con la evolución del A.I. en los videojuegos de hoy, Bart y Pablo conversan sobre el tema, además de las últimas noticias.
29 epizódok
Mucho se ha debatido de la dificultad en los videojuegos desde que el ATARI colocó un switch que decía "Dificulty A/B" en el panel del VCS. Desde Ninja Gaiden, pasando por Battletoads, Mega Man y hasta los Dark Souls de hoy día, la dificultad siempre ha sido tema de debate y discusión por ser centro de críticas de balance y accesibilidad de los juegos al público. Con la evolución del A.I. en los videojuegos de hoy, Bart y Pablo conversan sobre el tema, además de las últimas noticias.
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