Artwork

A tartalmat a Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Josh Sawyer (Pentiment) on Art, History and What Will Be Remembered

1:22:37
 
Megosztás
 

Manage episode 364788933 series 2947742
A tartalmat a Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Josh Sawyer is a studio design director for Obsidian Entertainment. He has worked as the director on Pentiment, Pillars of Eternity 1 and 2, and Fallout: New Vegas. His most recent title, Pentiment, has won numerous awards including the Nebula for best game writing and best narrative and game of the year at the Game Developers Choice Awards.

Pentiment is a historical narrative-driven game focusing on character development, heavily stylized art, and choice-driven storytelling in early 16th century Bavaria. Players will play as Andreas Maler, a clever illustrator caught up in a series of murders in Tassing and Kiersau Abbey over the course of twenty five years.

We talked to Josh about how Pentiment came to be, the ways in which Obsidian designed their dialogue choice system to make difficult decisions for the player, and the state of narrative-driven games today.

  continue reading

45 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 364788933 series 2947742
A tartalmat a Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Origin Story, Phillip Russell, and Ben Thorp vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Josh Sawyer is a studio design director for Obsidian Entertainment. He has worked as the director on Pentiment, Pillars of Eternity 1 and 2, and Fallout: New Vegas. His most recent title, Pentiment, has won numerous awards including the Nebula for best game writing and best narrative and game of the year at the Game Developers Choice Awards.

Pentiment is a historical narrative-driven game focusing on character development, heavily stylized art, and choice-driven storytelling in early 16th century Bavaria. Players will play as Andreas Maler, a clever illustrator caught up in a series of murders in Tassing and Kiersau Abbey over the course of twenty five years.

We talked to Josh about how Pentiment came to be, the ways in which Obsidian designed their dialogue choice system to make difficult decisions for the player, and the state of narrative-driven games today.

  continue reading

45 epizódok

Усі епізоди

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv