Artwork

A tartalmat a Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

פרק 4.5 | החלק הראשון של הפרק האסינכרוני

42:03
 
Megosztás
 

Manage episode 344987822 series 3388309
A tartalmat a Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.
ניסוי הנושאים הטכניים שלנו הצליח ומעכשיו תוכלו לצפות לפרקי 'חצי' שמוקדשים ל-deep dives טכניים בין הפרקים ה'רגילים'.

בפרק הזה נסקור את תחום התכנות האסינכרוני והמקבילי בצורה כללית, נדבר על ההיסטוריה שהביאה אותנו לנקודה זו, ועל ההגדרות המבלבלות שעלולות להרחיק מפתחים מלגשת בבטחון אל הנושא. בנוסף, נצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי - Coroutines ו-Promises. אנחנו ממליצים למי שלא מכיר את התחום או מרגיש חוסר בטחון בו לשחק עם הכלים שנדבר עליהם בפרק זה לפני הפרק הבא שלנו, שבו נדבר על פתרון מעט יותר מורכב אך מומלץ לדעתנו הרבה יותר.

יש לכם שאלות, הערות או מחשבות בנוגע לפרק? הצטרפו לקבוצה שלנו והשאירו לנו הודעה - אנחנו קוראים ומגיבים לכולן. בצורה אסינכרונית כמובן.

www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/

קישורים שהוזכרו בפרק:

Wiggling the mouse on Windows 95

Managed Thread Pool in C#
Parallel C# basic tutorial

Jackson Dunstan Coroutines Performance

How Coroutines work Internally

Using promises for Async development in Unity

RSG.Promises

  continue reading

42 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 344987822 series 3388309
A tartalmat a Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Amit Netanel, Yuri Sokolov, Amit Netanel, and Yuri Sokolov vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים.
ניסוי הנושאים הטכניים שלנו הצליח ומעכשיו תוכלו לצפות לפרקי 'חצי' שמוקדשים ל-deep dives טכניים בין הפרקים ה'רגילים'.

בפרק הזה נסקור את תחום התכנות האסינכרוני והמקבילי בצורה כללית, נדבר על ההיסטוריה שהביאה אותנו לנקודה זו, ועל ההגדרות המבלבלות שעלולות להרחיק מפתחים מלגשת בבטחון אל הנושא. בנוסף, נצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפיתוח משחקים ביוניטי - Coroutines ו-Promises. אנחנו ממליצים למי שלא מכיר את התחום או מרגיש חוסר בטחון בו לשחק עם הכלים שנדבר עליהם בפרק זה לפני הפרק הבא שלנו, שבו נדבר על פתרון מעט יותר מורכב אך מומלץ לדעתנו הרבה יותר.

יש לכם שאלות, הערות או מחשבות בנוגע לפרק? הצטרפו לקבוצה שלנו והשאירו לנו הודעה - אנחנו קוראים ומגיבים לכולן. בצורה אסינכרונית כמובן.

www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/

קישורים שהוזכרו בפרק:

Wiggling the mouse on Windows 95

Managed Thread Pool in C#
Parallel C# basic tutorial

Jackson Dunstan Coroutines Performance

How Coroutines work Internally

Using promises for Async development in Unity

RSG.Promises

  continue reading

42 epizódok

כל הפרקים

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv