Artwork

A tartalmat a MIT Technology Review biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a MIT Technology Review vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

How generative AI could reinvent what it means to play

28:47
 
Megosztás
 

Manage episode 441689262 series 2770555
A tartalmat a MIT Technology Review biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a MIT Technology Review vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game.

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

  continue reading

102 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 441689262 series 2770555
A tartalmat a MIT Technology Review biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a MIT Technology Review vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Open-world video games are inhabited by vast crowds of computer-controlled characters. These animated people—called NPCs, for “nonplayer characters”—populate the bars, city streets, or space ports of games. They make virtual worlds feel lived in and full. Often—but not always—you can talk to them.

After a while, however, the repetitive chitchat (or threats) of a passing stranger forces you to bump up against the truth: This is just a game.

It may not always be like that. Just as it’s upending other industries, generative AI is opening the door to entirely new kinds of in-game interactions that are open-ended, creative, and unexpected. Future AI-powered NPCs that don’t rely on a script could make games—and other worlds—deeply immersive.

This story was written by executive editor Niall Firth and narrated by Noa - newsoveraudio.com

  continue reading

102 epizódok

Tüm bölümler

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv