Show notes are at https://stevelitchfield.com/sshow/chat.html
…
continue reading
A tartalmat a Knox Game Design biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Knox Game Design vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
Basic 3D Collision – Knox Game Design, March 2022
MP3•Epizód kép
Manage episode 323498920 series 1093732
A tartalmat a Knox Game Design biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Knox Game Design vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Explanation of calculating collision between basic 3D objects (rectangular solids/cubes and spheres). Methods used can be applied to any programming language or game development environment. Review of demo Ruby code to detect collision between rectangular solids and spheres. Links and Notes Ruby 3D collision calculator – https://github.com/levidsmith/collision3d Caverns of Evil on Steam by BlackJar72 – … Continue reading Basic 3D Collision – Knox Game Design, March 2022 →
…
continue reading
101 epizódok
MP3•Epizód kép
Manage episode 323498920 series 1093732
A tartalmat a Knox Game Design biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Knox Game Design vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Explanation of calculating collision between basic 3D objects (rectangular solids/cubes and spheres). Methods used can be applied to any programming language or game development environment. Review of demo Ruby code to detect collision between rectangular solids and spheres. Links and Notes Ruby 3D collision calculator – https://github.com/levidsmith/collision3d Caverns of Evil on Steam by BlackJar72 – … Continue reading Basic 3D Collision – Knox Game Design, March 2022 →
…
continue reading
101 epizódok
Minden epizód
×Üdvözlünk a Player FM-nél!
A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.