Artwork

A tartalmat a Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

093 | Computergrafik entmystifiziert: Von Shadern, Pipelines und eurem Einstieg in die Computergrafik

1:53:55
 
Megosztás
 

Manage episode 459708546 series 3432291
A tartalmat a Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Was haben ein eigenes Modelabel, Daimler und eine selbst entwickelte Game-Engine gemeinsam? Ganz klar – Kai Niklas! In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt der Computergrafik ein. Kai, Dozent, Entwickler und Berater für OpenGL, nimmt uns mit auf seine spannende Reise von den ersten Pixeln bis zur Entwicklung seiner eigenen Game-Engine „Simple Balance“.

Wir sprechen über die Grundlagen von OpenGL, warum Computergrafik fasziniert und ob man wirklich ein Mathe-Genie sein muss, um damit durchzustarten. Kai teilt Einblicke in die Shader-Pipeline, erklärt den Unterschied zwischen WebGL, Vulkan und DirectX und gibt wertvolle Tipps für alle, die sich in die Welt der Grafikkarten und Shading-Techniken wagen wollen.

Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft der Computergrafik und diskutieren, wie AI und AR die Branche verändern. Und wer weiß – vielleicht inspiriert euch diese Folge ja, selbst eine Engine zu schreiben!

Community:

💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY

Unser Gast Kai Niklas:

🌎 Website

🌎 Kai Niklas Podcast OpenGL & Vulkan

🔗 LinkedIn

𝕏 Twitter

Youtube

Nayo Elements Mode

Links:

OpenGL Tutorials: https://www.opengl-tutorial.org/

The cherno: https://www.youtube.com/@TheCherno

Khronos Group: https://www.khronos.org/

Simple Balance Game: https://store.steampowered.com/app/1719480/The_Simple_Balance

Kontakt:

👉 ioob.de

📬 [email protected]

𝕏 x.com/IoobPodcast

📺 youtube.com/@ioobpodcast

  continue reading

113 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 459708546 series 3432291
A tartalmat a Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Was haben ein eigenes Modelabel, Daimler und eine selbst entwickelte Game-Engine gemeinsam? Ganz klar – Kai Niklas! In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt der Computergrafik ein. Kai, Dozent, Entwickler und Berater für OpenGL, nimmt uns mit auf seine spannende Reise von den ersten Pixeln bis zur Entwicklung seiner eigenen Game-Engine „Simple Balance“.

Wir sprechen über die Grundlagen von OpenGL, warum Computergrafik fasziniert und ob man wirklich ein Mathe-Genie sein muss, um damit durchzustarten. Kai teilt Einblicke in die Shader-Pipeline, erklärt den Unterschied zwischen WebGL, Vulkan und DirectX und gibt wertvolle Tipps für alle, die sich in die Welt der Grafikkarten und Shading-Techniken wagen wollen.

Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft der Computergrafik und diskutieren, wie AI und AR die Branche verändern. Und wer weiß – vielleicht inspiriert euch diese Folge ja, selbst eine Engine zu schreiben!

Community:

💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY

Unser Gast Kai Niklas:

🌎 Website

🌎 Kai Niklas Podcast OpenGL & Vulkan

🔗 LinkedIn

𝕏 Twitter

Youtube

Nayo Elements Mode

Links:

OpenGL Tutorials: https://www.opengl-tutorial.org/

The cherno: https://www.youtube.com/@TheCherno

Khronos Group: https://www.khronos.org/

Simple Balance Game: https://store.steampowered.com/app/1719480/The_Simple_Balance

Kontakt:

👉 ioob.de

📬 [email protected]

𝕏 x.com/IoobPodcast

📺 youtube.com/@ioobpodcast

  continue reading

113 epizódok

Alle Folgen

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv

Hallgassa ezt a műsort, miközben felfedezi
Lejátszás