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Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
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Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich ein Wandel in der Branche beobachten. Viele Entwickler hinterfragen inzwischen den Einsatz von Gewalt und gehen verantwortungsvoller mit dem Thema um. Spieler und Entwickler interessieren sich zunehmend für tiefere, emotionalere Geschichten, in denen Gewalt nicht mehr das zentrale Element ist, sondern bestenfalls ein erzählerisches Mittel. Trotz dieses Wandels bleibt Gewalt in Games aber nach wie vor präsent, insbesondere in Genres wie Shooter oder Action-Adventures.
Themen:
Entspannt uns gespielt ausgelebte Gewalt?
Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus?
Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und realistischer Gewalt?
Wie wird Gewalt in Spielen von traumatisierten Menschen erlebt?
Was ist von der alten "Killerspiel"-Debatte übrig geblieben?
Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern um?
Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig?
Macht-Fantasie oder Gewalt-Fantasie? Was möchten wir in Spielen ausleben?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)
https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Jan Theysen (King Art)
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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
187 epizódok
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Wie wirken sich Games auf reale Konfliktlösungen aus?
Was ist der Unterschied zwischen Comic-Gewalt, Fantasy-Gewalt und realistischer Gewalt?
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Wie geht man mit gespielter Gewalt in der Erziehung von Kindern um?
Was ist der "Magic circle of gameplay" und warum ist er wichtig?
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