Artwork

A tartalmat a Deconstructor of Fun biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Deconstructor of Fun vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

288. Why Most Games Deserve to Die — And How Voodoo Finds the Ones That Don’t

51:22
 
Megosztás
 

Manage episode 486430224 series 2405979
A tartalmat a Deconstructor of Fun biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Deconstructor of Fun vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In this episode, Deconstructor of Fun’s Mishka Katkoff sits down with Thibault de Vésinne-Larüe, VP of Core Gaming at Voodoo, to unpack one of the industry’s most ruthless yet successful publishing machines. How does Voodoo test 2,000 prototypes a year? What separates great studios from the rest? Why do most games get killed — and how do you know which ones to bet on? If you’re serious about understanding hybrid-casual publishing, this is required listening.

00:40 Characteristics of Top Performing Teams

04:31 Prototyping Process and Metrics

22:03 Soft Launch and Monetization

25:31 Shift from Ads to In-App Purchases

28:17 Scaling Game Development Teams

31:49 Structuring Partnerships with Developers

40:53 Common Mistakes in Game Development

46:39 Breaking into Voodoo's Ecosystem

48:48 Conclusion and Future Goals

  continue reading

693 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 486430224 series 2405979
A tartalmat a Deconstructor of Fun biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Deconstructor of Fun vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

In this episode, Deconstructor of Fun’s Mishka Katkoff sits down with Thibault de Vésinne-Larüe, VP of Core Gaming at Voodoo, to unpack one of the industry’s most ruthless yet successful publishing machines. How does Voodoo test 2,000 prototypes a year? What separates great studios from the rest? Why do most games get killed — and how do you know which ones to bet on? If you’re serious about understanding hybrid-casual publishing, this is required listening.

00:40 Characteristics of Top Performing Teams

04:31 Prototyping Process and Metrics

22:03 Soft Launch and Monetization

25:31 Shift from Ads to In-App Purchases

28:17 Scaling Game Development Teams

31:49 Structuring Partnerships with Developers

40:53 Common Mistakes in Game Development

46:39 Breaking into Voodoo's Ecosystem

48:48 Conclusion and Future Goals

  continue reading

693 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv

Hallgassa ezt a műsort, miközben felfedezi
Lejátszás