The award-winning WIRED UK Podcast with James Temperton and the rest of the team. Listen every week for the an informed and entertaining rundown of latest technology, science, business and culture news. New episodes every Friday.
…
continue reading
A tartalmat a CCC media team biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a CCC media team vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
Tilemaps (godotfest2025)
MP4•Epizód kép
Manage episode 519077681 series 2475293
A tartalmat a CCC media team biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a CCC media team vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
This talk explores the powerful capabilities and practical challenges of working with Godot’s tilemap system, drawing from real-world experience building an open world game. From optimization techniques that keep large worlds running smoothly to the underutilized Scene Tiles feature, you’ll learn how to leverage tilemaps beyond basic level design. The session covers procedural generation using noise and resources for testing, serialization strategies that make saving and loading efficient, and the evolution of terrain systems from Godot 3.5 to modern approaches. Whether you’re building an expansive open world or a compact puzzle game, understanding when tilemaps make development easy and when they present obstacles is crucial. This presentation examines the transition from the classic tilemap to the new tilemap layer architecture, explores how different tile types (terrains, scene tiles, and normal tiles) might work with separate tilesets in the future, and demonstrates practical applications in unexpected project types. You’ll leave with a comprehensive understanding of tilemap workflows and the tools to make informed decisions for your own games. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/BTWRCJ/
…
continue reading
2053 epizódok
MP4•Epizód kép
Manage episode 519077681 series 2475293
A tartalmat a CCC media team biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a CCC media team vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
This talk explores the powerful capabilities and practical challenges of working with Godot’s tilemap system, drawing from real-world experience building an open world game. From optimization techniques that keep large worlds running smoothly to the underutilized Scene Tiles feature, you’ll learn how to leverage tilemaps beyond basic level design. The session covers procedural generation using noise and resources for testing, serialization strategies that make saving and loading efficient, and the evolution of terrain systems from Godot 3.5 to modern approaches. Whether you’re building an expansive open world or a compact puzzle game, understanding when tilemaps make development easy and when they present obstacles is crucial. This presentation examines the transition from the classic tilemap to the new tilemap layer architecture, explores how different tile types (terrains, scene tiles, and normal tiles) might work with separate tilesets in the future, and demonstrates practical applications in unexpected project types. You’ll leave with a comprehensive understanding of tilemap workflows and the tools to make informed decisions for your own games. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/BTWRCJ/
…
continue reading
2053 epizódok
All episodes
×Üdvözlünk a Player FM-nél!
A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.