Artwork

A tartalmat a Brain Bar biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Brain Bar vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Hogyan lehet az XR a holnap valósága? | Mi a kérdés? Kovács Gergellyel

1:04:46
 
Megosztás
 

Manage episode 390586971 series 3298513
A tartalmat a Brain Bar biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Brain Bar vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
A digitális és a valós világ ütközése: ez az XR technológia, amely újraírhatja az oktatás, a tanulás és a szimuláció jövőjét. A Mi a kérdés?-ben ezúttal Kovács Gergellyel, a Védelmi Innovációs Kutatóintézet XR kutatójával beszélgetünk: megnézzük, mióta van velünk a virtuális és a kiterjesztett valóság, és azt is, hogyan lehet egy moziban látott kütyü a holnap valósága, és miként befolyásolja a technológia a háborúk jövőjét.
A beszélgetést a Védelmi Innovációs kutatóintézet támogatta.
(00:58) Mindent az XR-ról
(18:04) Mi fogta meg Gergelyt az XR-ban?
(20:35) XR: hype vagy jövő?
(28:40) Kinek a feladata az XR szabályozása?
(35:24) Milyen területeken a legnagyobb az XR hatása?
(40:25) Az XR a katonaságban
(52:10) Mit tud Magyarország hozzátenni az XR jövőjéhez?
(58:45) Hogy fog kinézni a jövő háborúja?
  continue reading

114 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 390586971 series 3298513
A tartalmat a Brain Bar biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Brain Bar vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
A digitális és a valós világ ütközése: ez az XR technológia, amely újraírhatja az oktatás, a tanulás és a szimuláció jövőjét. A Mi a kérdés?-ben ezúttal Kovács Gergellyel, a Védelmi Innovációs Kutatóintézet XR kutatójával beszélgetünk: megnézzük, mióta van velünk a virtuális és a kiterjesztett valóság, és azt is, hogyan lehet egy moziban látott kütyü a holnap valósága, és miként befolyásolja a technológia a háborúk jövőjét.
A beszélgetést a Védelmi Innovációs kutatóintézet támogatta.
(00:58) Mindent az XR-ról
(18:04) Mi fogta meg Gergelyt az XR-ban?
(20:35) XR: hype vagy jövő?
(28:40) Kinek a feladata az XR szabályozása?
(35:24) Milyen területeken a legnagyobb az XR hatása?
(40:25) Az XR a katonaságban
(52:10) Mit tud Magyarország hozzátenni az XR jövőjéhez?
(58:45) Hogy fog kinézni a jövő háborúja?
  continue reading

114 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv