We already have many of the climate solutions we need. But scaling them is hard. The Green Blueprint is a show about the people who are architecting the clean economy. Every other week, host Lara Pierpoint profiles the founders, investors, and organizational leaders who are solving complex challenges in the quest to build climate technologies fast.
…
continue reading
A tartalmat a Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
Designing Levels for Video Games: The Fika Sessions [Episode 2]
MP3•Epizód kép
Manage episode 333373008 series 3367810
A tartalmat a Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
In this episode of the Fika Sessions, we meet Michael How, Lead Level Designer at Massive Entertainment, to find out more about how levels for video games are made. How do you start putting a level together? How do you make them fun and meaningful? And how do you work with the other game development teams to bring it to life? And perhaps most importantly - what pastry did Michael bring for the fika?
…
continue reading
39 epizódok
MP3•Epizód kép
Manage episode 333373008 series 3367810
A tartalmat a Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
In this episode of the Fika Sessions, we meet Michael How, Lead Level Designer at Massive Entertainment, to find out more about how levels for video games are made. How do you start putting a level together? How do you make them fun and meaningful? And how do you work with the other game development teams to bring it to life? And perhaps most importantly - what pastry did Michael bring for the fika?
…
continue reading
39 epizódok
Minden epizód
×Üdvözlünk a Player FM-nél!
A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.