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IndieAce.com是中文独立游戏开发者社区。我们会定期在各地举办独立游戏沙龙,分享游戏制作中的各种经验。我们会把沙龙上演讲和分享内容的录音放在这里。
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陈潮目前是美国南加州大学 Interactive Media & Games 的一名学生。USC的游戏设计专业的水平极高,Indie氛围也很浓厚,在其中学习和创造也会收获许多国内难以获得的经验体会。陈潮会给各位分享一些留学申请和学习的经历。Indieace által
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Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,“Just Get 10”,“Just Clear All”。前特效动画师,eicodesign UX设计师,2011年开始从事手游行业。在独立游戏开发的道路上一直前进的Jason,希望和各位开发者分享一些切身体会。Indieace által
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如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。Indieace által
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陈潮目前是美国南加州大学 Interactive Media & Games 的一名学生。USC的游戏设计专业的水平极高,Indie氛围也很浓厚,在其中学习和创造也会收获许多国内难以获得的经验体会。陈潮会给各位分享一些留学申请和学习的经历。Indieace által
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Jason Yeung , Veewo Games创始人,CEO。公司作品“1024”,“暗黑斩”,“Just Get 10”,“Just Clear All”。前特效动画师,eicodesign UX设计师,2011年开始从事手游行业。在独立游戏开发的道路上一直前进的Jason,希望和各位开发者分享一些切身体会。Indieace által
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姚姚丸在日本史克威尔艾尼克斯本社第一开发部从事游戏美术设计工作近10年,深度参与了《最终幻想13》《最终幻想纷争012》《零式》《王国之心3D》《最终幻想15》《最终幻想13雷霆回归》等整部游戏的研发与制作。如今他回国创办万岁游戏,自主研发主机游戏和手机游戏,并为游戏业界培养新人。在日本制作最终幻想系列的从业经历、和如今带领团队的开发经验,让他对游戏制作的细节和时间的把控有许多心得,他将向各位开发者分享这些经验体会。Indieace által
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如今,数字发行解放了游戏发行渠道,独立发行变成了大部分开发者的首选,但于此同时与发行商合作的模式也还是大有市场。独立游戏开发者究竟应该独立发行还是与发行商合作? 鲍嵬伟作为独立游戏工作室椰岛游戏的创始人,将会基于自己的经验比较两种发行方式的优劣,给独立开发者们一些实际的建议。Indieace által
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「剑无生」的制作团队禹石游戏在动作游戏的制作方面有丰富的经验,这是14/11/29IndieAce独立游戏聚会上禹石游戏的CEO蔡建毅的分享内容「动作游戏的文法」。大段诚意满满的制作经验,绝对不可错过。Indieace által
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「剑无生」的制作团队禹石游戏在动作游戏的制作方面有丰富的经验,这是14/11/29IndieAce独立游戏聚会上禹石游戏的CEO蔡建毅的分享内容「动作游戏的文法」。大段诚意满满的制作经验,绝对不可错过。Indieace által
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