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La Boîte à Cookies pirate de Val0200

 
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La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais ce n'est pas une simple Boîte à Cookies, elle s'est fait "pirater" ! Val0200 a proposé un nouveau concept : répondre ensemble, à des questions que se posaient des gens d'internet, dans des sujets qu'il a trouvé intéressants !

Voici les sujets :

Et voici la traduction pour chacun, gentiment proposée par Val0200 :

  1. 1. Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? Trop long pas lu : Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? C’est quasi universel : les jeux de rôle ont un chapitre au début du livre (ou au moins une section de chapitre) dédiée à l’explication de ce qu’est un jeu de rôle, comment ça marche, ce à quoi on peut s’attendre, etc. Ma question est : est-ce encore réellement nécessaire ? Dans un jeu de plateau, il n’y a généralement pas d’explications sur ce qu’est un jeu de plateau, ni même à quel genre de jeu de plateau vous allez jouer ; le jeu explique seulement comment y jouer. Même chose pour les jeux vidéo : il n’y a pas d’introduction aux jeux vidéo et comment ils fonctionnent pendant le tutoriel. Il n’y a même plus de guides de jeux vidéo aujourd’hui. Je pense qu’on peut supposer que si quelqu’un achète, télécharge ou même reçoit un jeu de rôle sur table, cette personne a probablement une idée de ce que c’est. Je sais que le média est toujours en plein essor, qu’il est loin d’être aussi populaire que les autres types de jeux, mais je ne pense pas qu’un jeu de rôle est le meilleur endroit pour expliquer ce qu’est un jeu de rôle, ou tout du moins pas en des termes aussi génériques. Si le commun des mortels voit un livre sur une étagère, on ne s’attend pas à ce qu’ils/elles comprennent ce qu’ils/elles s’apprêtent à lire à l’aide d’un mur de texte quelque part à l’intérieur du livre. Au mieux, ils regarderont la quatrième de couverture, peut-être même l’intérieur de couverture pour se faire une idée rapide de ce dont parle le livre, puis ils se font une opinion pour éventuellement poursuivre leur lecture ou passer à autre chose. J’irai même jusqu’à dire que la plupart des jeux de rôle sur table sont achetés en ligne, et que la vaste majorité des acheteurs savent déjà ce qu’est un jeu de rôle sur table. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un rapide synopsis est tout ce dont ils/elles ont besoin, et s’ils/elles ne comprennent toujours pas ce qu’est, Google et Wikipedia sont là pour eux/elles.
  2. Vos préférences pour la longueur d’une campagne de JDR Combien de temps aimez-vous qu’une campagne de D&D ou tout autre JDR dure ? En partant du principe que vous n’avez pas besoin d’arrêter à cause des problèmes de la vie et que le groupe s’entend bien. Edit : puisque les gens ne peuvent pas extrapoler et sont pointilleux, je pensais à 1 session par semaine parce que je pense que les gens n’ont pas le temps de participer à plus d’une campagne à la fois. La durée des sessions individuelles n’est pas vraiment pertinente.
  3. Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ Je suis généralement le MJ, mais pas toujours. Une des raisons qui font que je suis généralement le MJ, c’est que la plupart des gens ont peur de l’être. Les gens pensent qu’ils ne sont pas assez bons, ne connaissent pas assez le système, ou plein d’autres raisons. On pourrait donc croire que les vidéos de conseils du genre “Comment devenir un meilleur MJ” sont une bonne idée, non ? Je pense le contraire. Tout ce que font ces guides, c’est d’ajouter des responsabilités à une seule personne autour de la table. Si vous êtes 5 autour de la table, pourquoi 1 seule personne devrait être responsable de 90% du fun ? J’ai l’impression que cette attitude est répandue chez beaucoup de gens. Les joueurs s’assoient et s’attendent à être divertis tandis que le MJ est contraint à maintenir le rythme, l’intrigue, le plaisir et les règles de la partie. Si vous êtes un nouveau MJ, pourquoi devriez-vous vous sentir mal pour ne pas savoir une règle alors qu’aucun des joueurs ne les connaît ? Si la table devient silencieuse parce que personne n’interagit avec les autres, pourquoi est-ce au MJ d’y remédier ? Si le rythme est mauvais, pourquoi est-ce la faute du MJ ? Je parierais que, dans la plupart des cas, le rythme est mauvais quand les joueurs ne contribuent pas assez. J’aimerais voir des guides et des listes d’astuces “Comment devenir un meilleur groupe de JDR”. (modifié)
  4. Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? On est tous passé par là. On entend parler d’un jeu, il a l’air génial, on le lit, il a l’air d’être bien, on le teste ensuite en y jouant et…plouf. Quelque part, le jeu ne fonctionne pas comme prévu. Quel jeu vous a enthousiasmé avant de s’avérer être décevant ?
  5. Le MJ a volé mon critique J’ai fait un critique en lançant le sort “Blessure” de niveau 4 et j’ai infligé 89 dégâts à un Slaad bleu ; je l’ai tué avant même que le groupe n’ait une chance de l’attaquer. Je me sentais super bien et très puissant puisqu’on était dans l’habitat naturel de mon druide. Le MJ avait l’air contrarié de l’insta kill et que seulement la moitié du groupe a pu attaquer. Au combat suivant, nous affrontions un troll et j’ai eu un autre critique sur une attaque de lame de feu. Le MJ a dit que je touche le troll mais que je ne lancerais pas le double des dés ‘parce qu’il veut s’amuser lui aussi’. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Aux MJs, est-ce que vous êtes triste lorsque les joueurs infligent de gros dégâts et tuent les monstres rapidement ?

Bonne écoute !

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/boiteacookies-pirate-2.mp3

Merci aux participant·e·s et Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​) Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

Image : Photo by Prateek Katyal on Unsplash

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  1. 1. Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? Trop long pas lu : Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? C’est quasi universel : les jeux de rôle ont un chapitre au début du livre (ou au moins une section de chapitre) dédiée à l’explication de ce qu’est un jeu de rôle, comment ça marche, ce à quoi on peut s’attendre, etc. Ma question est : est-ce encore réellement nécessaire ? Dans un jeu de plateau, il n’y a généralement pas d’explications sur ce qu’est un jeu de plateau, ni même à quel genre de jeu de plateau vous allez jouer ; le jeu explique seulement comment y jouer. Même chose pour les jeux vidéo : il n’y a pas d’introduction aux jeux vidéo et comment ils fonctionnent pendant le tutoriel. Il n’y a même plus de guides de jeux vidéo aujourd’hui. Je pense qu’on peut supposer que si quelqu’un achète, télécharge ou même reçoit un jeu de rôle sur table, cette personne a probablement une idée de ce que c’est. Je sais que le média est toujours en plein essor, qu’il est loin d’être aussi populaire que les autres types de jeux, mais je ne pense pas qu’un jeu de rôle est le meilleur endroit pour expliquer ce qu’est un jeu de rôle, ou tout du moins pas en des termes aussi génériques. Si le commun des mortels voit un livre sur une étagère, on ne s’attend pas à ce qu’ils/elles comprennent ce qu’ils/elles s’apprêtent à lire à l’aide d’un mur de texte quelque part à l’intérieur du livre. Au mieux, ils regarderont la quatrième de couverture, peut-être même l’intérieur de couverture pour se faire une idée rapide de ce dont parle le livre, puis ils se font une opinion pour éventuellement poursuivre leur lecture ou passer à autre chose. J’irai même jusqu’à dire que la plupart des jeux de rôle sur table sont achetés en ligne, et que la vaste majorité des acheteurs savent déjà ce qu’est un jeu de rôle sur table. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un rapide synopsis est tout ce dont ils/elles ont besoin, et s’ils/elles ne comprennent toujours pas ce qu’est, Google et Wikipedia sont là pour eux/elles.
  2. Vos préférences pour la longueur d’une campagne de JDR Combien de temps aimez-vous qu’une campagne de D&D ou tout autre JDR dure ? En partant du principe que vous n’avez pas besoin d’arrêter à cause des problèmes de la vie et que le groupe s’entend bien. Edit : puisque les gens ne peuvent pas extrapoler et sont pointilleux, je pensais à 1 session par semaine parce que je pense que les gens n’ont pas le temps de participer à plus d’une campagne à la fois. La durée des sessions individuelles n’est pas vraiment pertinente.
  3. Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ Je suis généralement le MJ, mais pas toujours. Une des raisons qui font que je suis généralement le MJ, c’est que la plupart des gens ont peur de l’être. Les gens pensent qu’ils ne sont pas assez bons, ne connaissent pas assez le système, ou plein d’autres raisons. On pourrait donc croire que les vidéos de conseils du genre “Comment devenir un meilleur MJ” sont une bonne idée, non ? Je pense le contraire. Tout ce que font ces guides, c’est d’ajouter des responsabilités à une seule personne autour de la table. Si vous êtes 5 autour de la table, pourquoi 1 seule personne devrait être responsable de 90% du fun ? J’ai l’impression que cette attitude est répandue chez beaucoup de gens. Les joueurs s’assoient et s’attendent à être divertis tandis que le MJ est contraint à maintenir le rythme, l’intrigue, le plaisir et les règles de la partie. Si vous êtes un nouveau MJ, pourquoi devriez-vous vous sentir mal pour ne pas savoir une règle alors qu’aucun des joueurs ne les connaît ? Si la table devient silencieuse parce que personne n’interagit avec les autres, pourquoi est-ce au MJ d’y remédier ? Si le rythme est mauvais, pourquoi est-ce la faute du MJ ? Je parierais que, dans la plupart des cas, le rythme est mauvais quand les joueurs ne contribuent pas assez. J’aimerais voir des guides et des listes d’astuces “Comment devenir un meilleur groupe de JDR”. (modifié)
  4. Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? On est tous passé par là. On entend parler d’un jeu, il a l’air génial, on le lit, il a l’air d’être bien, on le teste ensuite en y jouant et…plouf. Quelque part, le jeu ne fonctionne pas comme prévu. Quel jeu vous a enthousiasmé avant de s’avérer être décevant ?
  5. Le MJ a volé mon critique J’ai fait un critique en lançant le sort “Blessure” de niveau 4 et j’ai infligé 89 dégâts à un Slaad bleu ; je l’ai tué avant même que le groupe n’ait une chance de l’attaquer. Je me sentais super bien et très puissant puisqu’on était dans l’habitat naturel de mon druide. Le MJ avait l’air contrarié de l’insta kill et que seulement la moitié du groupe a pu attaquer. Au combat suivant, nous affrontions un troll et j’ai eu un autre critique sur une attaque de lame de feu. Le MJ a dit que je touche le troll mais que je ne lancerais pas le double des dés ‘parce qu’il veut s’amuser lui aussi’. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Aux MJs, est-ce que vous êtes triste lorsque les joueurs infligent de gros dégâts et tuent les monstres rapidement ?

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Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​) Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

Image : Photo by Prateek Katyal on Unsplash

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