Artwork

A tartalmat a STG podcast biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a STG podcast vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Ep.17 3D graphic engine pipeline, graphic options in videogames explained

59:57
 
Megosztás
 

Manage episode 445691929 series 3608982
A tartalmat a STG podcast biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a STG podcast vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
In this episode we discuss how a frame is drawn by a 3D renderer. Juhana worked on this so the episode is mostly him speaking and trying to explain clearly how the game engine create a frame starting from the geometry to textures and effects at the end. Of course the discussion made us understand that we would need for sure more episodes to discuss all the different effects in more details so keep an eye on here if you are interested! Follow and speak with us on Twitter @STG_podcast Find us also on PocketCasts and iTunes! Intro Music by: Breve music production
  continue reading

65 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 445691929 series 3608982
A tartalmat a STG podcast biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a STG podcast vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
In this episode we discuss how a frame is drawn by a 3D renderer. Juhana worked on this so the episode is mostly him speaking and trying to explain clearly how the game engine create a frame starting from the geometry to textures and effects at the end. Of course the discussion made us understand that we would need for sure more episodes to discuss all the different effects in more details so keep an eye on here if you are interested! Follow and speak with us on Twitter @STG_podcast Find us also on PocketCasts and iTunes! Intro Music by: Breve music production
  continue reading

65 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv