Artwork

A tartalmat a Quebrando Controle biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Quebrando Controle vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Só jogo se for 4K120fps! - QoC #2279

1:39:39
 
Megosztás
 

Manage episode 453241101 series 2657781
A tartalmat a Quebrando Controle biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Quebrando Controle vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Nos últimos 10 ou 15 anos, um pensamento comum tem se espalhado entre uma parcela dos consumidores de jogos eletrônicos: a busca incessante por jogar títulos na resolução mais alta possível e com a maior taxa de quadros por segundo. Mas até onde vai essa caçada pela imagem mais perfeita? Por que a necessidade de ter jogos com texturas no máximo, usando todos os efeitos possíveis e ray tracing no nível mais alto? Gráficos são importantes, muitas vezes, para a apreciação dos jogos, mas nem sempre são essenciais para que possamos nos divertir. Participação: - Daniel Gomes (UCEG / QoC/ CMD) - Tony Farias (Encontroverso) - Rodrigo Goniadis (Sega Saturn Mania BR) - David Tomás (Designer) #QoC #QuebrandoOControle #Games

  continue reading

365 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 453241101 series 2657781
A tartalmat a Quebrando Controle biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a Quebrando Controle vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

Nos últimos 10 ou 15 anos, um pensamento comum tem se espalhado entre uma parcela dos consumidores de jogos eletrônicos: a busca incessante por jogar títulos na resolução mais alta possível e com a maior taxa de quadros por segundo. Mas até onde vai essa caçada pela imagem mais perfeita? Por que a necessidade de ter jogos com texturas no máximo, usando todos os efeitos possíveis e ray tracing no nível mais alto? Gráficos são importantes, muitas vezes, para a apreciação dos jogos, mas nem sempre são essenciais para que possamos nos divertir. Participação: - Daniel Gomes (UCEG / QoC/ CMD) - Tony Farias (Encontroverso) - Rodrigo Goniadis (Sega Saturn Mania BR) - David Tomás (Designer) #QoC #QuebrandoOControle #Games

  continue reading

365 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv