Artwork

A tartalmat a John R. Diaz biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a John R. Diaz vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.
Player FM - Podcast alkalmazás
Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!

Combat Design Deep Dive with Nicolas Monteilhet-Laboissiere - Advanced Game Designer @ WB Games Montréal | Ep14

1:29:17
 
Megosztás
 

Manage episode 298968670 series 2864728
A tartalmat a John R. Diaz biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a John R. Diaz vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

John dives into Melee Combat Game Design with Nicolas Monteilhet-Laboissiere an Advanced Games Designer at WB Games Montreal.

We talk about how he approached extending Free-Flow Combat in Arkham Origins, after going through the chronology of Melee Systems dating back to Zelda Ocarina of Time, God of War 1, onto the Batman Arkham series.

He also talks about making the jump from QA to Game Design at Ubisoft Montreal.

Chapters:
  1. (00:00) Who is Nicolas Monteilhet-Laboissiere?
  2. (00:04:20) A Day in Combat Design
  3. (00:13:39) 3D Melee Combat History
  4. (00:24:51) Combat Design Lexicon
  5. (00:29:50) Free-Flow Combat and Souls Likes
  6. (00:42:00) WB Games Montreal's Batman
  7. (00:56:23) Arkham Origins Boss Fights
  8. (01:07:07) Montreal's Gotham
  9. (01:09:09) Evolve from QA to Designer
  10. (01:24:32) John's Outro and Teaser
Connect With Us:

John Diaz's Twitter: https://twitter.com/ElKingpin

Out of Play Area's Home Page: http://outofplayarea.com

  continue reading

41 epizódok

Artwork
iconMegosztás
 
Manage episode 298968670 series 2864728
A tartalmat a John R. Diaz biztosítja. Az összes podcast-tartalmat, beleértve az epizódokat, grafikákat és podcast-leírásokat, közvetlenül a John R. Diaz vagy a podcast platform partnere tölti fel és biztosítja. Ha úgy gondolja, hogy valaki az Ön engedélye nélkül használja fel a szerzői joggal védett művét, kövesse az itt leírt folyamatot https://hu.player.fm/legal.

John dives into Melee Combat Game Design with Nicolas Monteilhet-Laboissiere an Advanced Games Designer at WB Games Montreal.

We talk about how he approached extending Free-Flow Combat in Arkham Origins, after going through the chronology of Melee Systems dating back to Zelda Ocarina of Time, God of War 1, onto the Batman Arkham series.

He also talks about making the jump from QA to Game Design at Ubisoft Montreal.

Chapters:
  1. (00:00) Who is Nicolas Monteilhet-Laboissiere?
  2. (00:04:20) A Day in Combat Design
  3. (00:13:39) 3D Melee Combat History
  4. (00:24:51) Combat Design Lexicon
  5. (00:29:50) Free-Flow Combat and Souls Likes
  6. (00:42:00) WB Games Montreal's Batman
  7. (00:56:23) Arkham Origins Boss Fights
  8. (01:07:07) Montreal's Gotham
  9. (01:09:09) Evolve from QA to Designer
  10. (01:24:32) John's Outro and Teaser
Connect With Us:

John Diaz's Twitter: https://twitter.com/ElKingpin

Out of Play Area's Home Page: http://outofplayarea.com

  continue reading

41 epizódok

Minden epizód

×
 
Loading …

Üdvözlünk a Player FM-nél!

A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.

 

Gyors referencia kézikönyv