为什么年轻人不要盯着“好生意”去选择就业?
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大家好,我是Neo。
搞投资的人总是喜欢说这个生意属性好,这个生意不好。
当我们听到这种说法的时候,其实投资者是在对某些业务属性进行一种判断。比如茅台是好生意的原因是该生意的产品垄断,独有,还自带金融属性,同时茅台不需要重复投入大量资本进行研发和厂房升级。这也就让茅台有了回购和分红的资本。随着茅台的产能释放以及品类的增加,它能给股东带来非常好的回报。
我们说坏生意的时候,比如电影制作这门生意,对绝大部分电影公司来说,它们都不是好生意属性。因为他们在国内而言,都是院线逻辑,一锤子买卖。片子卖座,吃几年,回款速度慢。片子一旦砸了不卖座,可能公司就会有严重的现金流危机。而且由于投资重,现金流吃紧,电影业务就需要举债拉高杠杆,进一步加大了业务风险。所以我们说这不是好生意模式。
这里用的其实是偏上帝视角的逻辑去看问题的,我们在意的是生意本身和工作本身的属性,而忽略掉了人本身。
茅台是好,茅台岗位待遇也好,但你不能因为待遇好,岗位好,公司是个好生意你就觉得适合你。刘慈欣的岗位也特别好,但适合他的原因是他有了大量的时间可以创作。同理,电力企业单位也普遍都很好,所以最近像这样的单位考公的门槛越来越高,越来越卷。
电影业务是糟糕,那是从投资角度来看的。从业人员的待遇普遍是个金字塔格局。但这并不代表年轻人就应该避而远之。现在这个AI加速的时代,硬件加速的时代,一切都变化太快了,某个学生去学电影制作,大学4年制,等你学完出来,你都不确定电影的制作逻辑会不会被改变了。它即使业务端还是没那么好的生意,但并不意味着年轻人就不去触碰它。
这里的底层逻辑其实是金钱和稳定,是唯二的考量基准。每一代人其实大部分人都如此。
在过去,这样的逻辑完全没问题,因为过去的逻辑里很长一段时间里科技发展和社会变化都可能不足以深刻影响你的职业生涯。就像我以前说的,有的人运气好,从就业到退休一辈子都做的就是电话接线员。这想想都觉得不可思议如果用现在的科技发展水平来看。
现在大家都知道了,没什么是牢靠的,没什么是绝对稳的。生意属性上来看也许有的生意依然是好生意,稳定生意。但是从工作角度看已经不是这样了。
所以从生意属性上去判断我要从事什么职业,也就非常不靠谱了,毕竟就算你在银行有编制的工作,你也可能发现你即使不会被裁员,但是你收入缩减了,你技能还可能要再培训,环境变化太快了,没几年业务都会开始调整。
而有的现在看起来并不靠谱,或者并不是特别好的业务,但人群接受度广,可延展的前景多的业务,可能反而在未来对就业者来说存在着巨大的机会。
比如2008年的时候,Airbnb兴起之后,可能有的人就会发现在利率低的时候去拿小户型做Airbnb是个很好的机会,而且在世界各地都有价值洼地的资产。当然这玩意儿当时看来非常不靠谱,因为出行谁会住别人私人提供的房子,都住酒店里。
结果后面还真是如此,有大量的人住Airbnb,它变成了一个世界性的旅行出游选择之一。
再就是比如很多时候自己创业做喜欢的事情也很不靠谱。比如前阵子看了一个哥们在美国投资做冰淇淋店,前期投入就比较大,几十万美金砸下去,第一年没赚钱,冰淇淋定价也很低,都是4-5块钱一个的。他原来是做牙医相关咨询生意的,现在完全不相干的一个事情。主要还是出于喜好和热爱。
结果第二年开始赚钱,并且可以通过冰淇淋车进行扩张了。在经济困难的时期,在一个连麦当劳肯德基都需要提供4-5块钱餐点的今天,4-5元的差异化冰淇淋产品最后证明了有足够的市场。这哥们现在一年的销售额在130万美金左右,每年扣除所有的兼职员工的费用之后可以拿回家40万美金左右。
还有很多类似的东西,尤其还有很多是前期不需要太多资本投入的,比如有Roblox的团队招人的,进行剧本创作的,进行游戏设计的等等。虽然Roblox平台可能和传统游戏公司暂时没法比,第一个原因是因为Roblox的货币化还没有找到非常好的方向,苹果税抽的也很多。再一个就是Roblox平台的未成年玩家依然占据了近乎半壁江山。
我们肯定不能说未来Roblox必然会跑出来,其中的很多团队也会受益,收入会大幅度提升。玩家的很多活动,都会转向这个虚拟的平台。我们没有办法做这样的假设。
我们只能说这个平台粘性很强,虽然变现能力还不行,但是可能假以时日会可以。年轻人有能力去闯的那些人,可以选择在这个平台业务上去参与参与,如果最后成了可能就会有非常不错的发展和收入。比起去已经日落西山的游戏公司,可能这么选择会更好。虽然Roblox目前看起来不是一个好生意,但是它未来可能会是一个好生意。
说了这么多其实就是想跟大家说,有很多当下也许看似是不够好的业务,也许在未来会变得意想不到得好,因为我们的科技发展,消费发展,整个社会环境都处在一个剧烈变化的过程中。
投资我们很多时候追求的是一种稳定,或者一种底线思维。而就业,尤其是年轻人,可能更加需要去体验和闯荡。
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