Game Behind The Game nyilvános
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This is "Game Behind the Game," a podcast designed to shed light on the individuals that have impacted the basketball culture of the greater LA area. These players, coaches, & trainers have had their own unique impact on the growth of the LA Hoop scene; but not the opportunity to share their wisdom and experiences on a greater platform. The goal is to inspire the next generation to do the things that inspire them the most and create a platform that will impact others by building lasting rela ...
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📌 Conheça o curso Behind The Game e aprenda a criar jogos com potencial de vender milhares de cópias: https://pdj.blog.br/behind-game 👉 Me siga nas redes sociais: »» YouTube » https://producaodejogos.com/youtube »» Instagram » https://www.instagram.com/_raphael_dias »» Facebook » https://www.facebook.com/raphael.dias.pdj »» Twitter » https://twitter.com/__raphael_dias
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Welcome to Game Logic where gaming industry expert Myke Parrott interviews top-class Gaming professionals from some of the world’s most respected Games Studios. These conversations unveil the business side of the gaming industry and reveal insights from some of the people who make the world’s best video games possible. This show discusses everything from launching new titles, game development, streaming, UX and UI through to eSports, Free To Play Mobile Gaming and even Web3 Crypto innovation ...
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Welcome to Behind the Iron Throne! Our hosts take you deeper into George R.R. Martin's epic fantasy drama. We discuss the lore behind "A Song of Ice and Fire" and how it relates to the "Game of Thrones" HBO television series. We encourage listeners to suggest topics or ask questions they would like us to discuss on future shows. Follow us on Facebook at www.facebook.com/BehindTheIronThrone, Taking over the World, one Nerd at a Time!
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Building games is a challenge, but Pocket Worlds is taking a unique approach with their social platform Highrise. As CEO Anton Bernstein explains, the goal is to connect users through shared experiences. Rather than traditional models, Highrise focuses on rapidly iterating based on frequent and direct user feedback. Anton conducts weekly interviews…
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What games sparked a lifelong passion for development? For Zach Hooper, director of production at ProbablyMonsters, it was early PC titles like Morrowind and Wolfenstein that first drew him into gaming. As a kid modding those classic games, he discovered a knack for tinkering under the hood and learning development tools. That hands-on experience e…
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Why has voice direction become more important in the games industry in recent years? There are many ways to get into voice direction, as the skills needed have only recently been recognized as a special job. Kirsty Gilmore's journey began with experience in theatre and sound engineering, leading to work at the BBC before realising voice direction i…
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How do you find your way into the fascinating world of narrative design for video games? As the Narrative Lead at Doborog, Geoffrey Golden has had an interesting journey to his current role. Geoffrey accidentally fell into game writing after starting his career in comedy writing. While he loved games as a child, programming proved a challenge, so w…
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How can you break into a career in game audio? Gav Shepherd, Co-CEO at Rev Rooms, details his unique path working in the games industry. He took an unconventional route to the industry, gaining experience in TV and movies, including major Disney releases, before moving into the gaming industry. He also discusses the complex process of localization …
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What challenges did studios face when launching new games in 2023? James Batchelor is Editor-in-Chief at GamesIndustry.biz and reports on the games industry during this time of economic uncertainty. James faces a balancing act to tell the full story; on one hand, James has a duty to report on all of the studio closures and layoffs that many develop…
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What does it take to break into the exciting world of video game development? Tanner is an environment artist at Squanch Games and his interest in working in the games industry started from being inspired by games like LittleBigPlanet in his youth to studying art in college and persevering through over 100 job applications. He shares key advice for…
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Why should you always be networking in the gaming industry? Mike's journey through the gaming industry is as compelling a reason as any. From his early days in engine development to navigating through roles in studios of various sizes, Mike emphasises the importance of networking. Even when securely employed, he stresses the significance of staying…
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How do you go from a repair technician to the studio head of your own gaming company? Francisco Bravo shares his fascinating career journey, starting from studying computer science and doing freelance repair work as a child, to working for various technology consulting firms throughout his education and early career. He discusses pivotal roles deve…
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What does it take to break into the competitive gaming industry? Just ask Trevor Wernisch, UX Director at Unbroken Studios. With over 20 years of experience in visual design and interfaces, Trevor has seen his fair share of ups and downs. In our conversation, he shares how passion and perseverance helped him land that coveted first gaming job despi…
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How can gaming studios better support developers when working with new technologies? While gaming studios are increasingly investing in data analytics and security to gain insights from players and protect sensitive information, it's important that developers are also equipped with the skills and resources to leverage these new areas. Studios must …
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How will cryptocurrency and blockchain technology continue to evolve within the gaming industry over the next few years? The current focus for blockchain games is shifting away from crypto elements towards simply making high quality games. Where crypto is involved, the technology will likely become more seamlessly integrated in the background while…
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Is it possible to get a gaming job straight out of college and still rise to lead major projects? David McDonough got his start by landing a job at Firaxis Games straight out of college, despite still having a semester left to complete. This opened the door to over a decade of experience working on major franchises, such as Civilization. Through pe…
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Bruno Ferrari, Creative Strategy Manager at Animus Game Studio believes there is a lot of potential for growth in the game development industry in Latin America, with many talented engineers and programmers in countries like Brazil, Argentina, and Colombia. However, high taxes imposed by some governments that treat gaming like gambling present an o…
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Are you looking to break into the exciting world of game development? Then this insightful conversation with Phil Smith of Splash Damage is for you. A former colleague of Myke’s, Phil has experienced both success and challenges in the gaming industry, together they offer a candid look at their career journeys in recruitment. Phil talks about his tr…
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How does a passion for music and games lead to a career directing audio in the industry? Matthew Pablo's journey shows just that, starting from a young age where the soundtrack of Final Fantasy VII inspired them to further their music education. While at first struggling to find work related specifically to composition after graduating, Matthew's d…
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How has the video game industry changed in the last few years? With many large studios laying off a lot of staff this is impacting workers and opening doors for independent developers. Layoffs at major studios are freeing up experienced talent to form new independent studios, while indie games are seeing rising success by delivering high-quality ti…
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Want to know how to break into the exciting world of game development? This episode provides a behind-the-scenes look at how one company went from a small startup to working with some of the biggest names in gaming. Jaymes Chapman shares his unconventional journey from professional athlete to head of talent for a major game developer. He discusses …
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What colourful characters and captivating career tales will unfold in this gaming industry podcast? Rich Barham shares his journey bouncing between iconic developers like Blizzard and Bethesda. From early lucky breaks to later leadership lessons, Rich's story is sure to spark your curiosity about both the triumphs and tribulations of life in games.…
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Have you ever dreamed of working in the gaming industry but weren't sure how to make that dream a reality? Ted Oh shares his unique journey and valuable lessons learned over a decade of trying to break into the gaming industry and finally landing his dream role at Blizzard. Ted provides an inside look at the hiring process and offers candid recruit…
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Welcome to Game Logic where gaming industry expert Myke Parrott interviews top-class Gaming professionals from some of the world’s most respected Games Studios. These conversations unveil the business side of the gaming industry and reveal insights from some of the people who make the world’s best video games possible. This show discusses everythin…
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Game Logic: Behind the Games is the podcast where gaming industry expert Myke Parrott interviews top-class Gaming professionals from some of the world’s most respected Games Studios. These conversations unveil the business side of the gaming industry and reveal insights from some of the people who make the world’s best video games possible. This sh…
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A Bossa Studios é um estúdio baseado em Londres, ganhador do BAFTA e conhecido por seus jogos como o Surgeon Simulator, I am Bread e I am Fish. Nesse podcast eu conversei com o Henrique Olifiers, brasileiro que é o CEO da Bossa e também presidente do conselho da tinyBuild GAMES. O Henrique compartilhou a história da sua carreira e como ele foi de t…
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Anthen, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Mass Effect: Andromeda e Dragon Age foram alguns jogos que o meu convidado de hoje já trabalhou. Nesse episódio eu trouxe o Scylla Costa, que atualmente é Lead Producer na Bioware e está no estúdio há 14 anos. O Scylla compartilhou como é o dia a dia do seu trabalho, como foi o caminho para conseguir uma vaga n…
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Nesse episódio eu converso com o EdH Müller, ilustrador com uma extensa carreira e que foi o responsável pela produção do jogo Tormenta: O Desafio dos Deuses, lançado em 2015. De lá para cá ele montou seu próprio estúdio de jogos, a 40Giants, que no início de 2022 lançou o Reverie Knights Tactics. Esse último jogo teve um tempo de produção de quase…
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Nesse episódio eu converso com o Rafael Costa, fundador e CEO da Monomyto. O estúdio tem uma parceria com a LOUD e recentemente lançou um jogo em blockchain para celular, o GunStars. O Rafael conta como a Monomyto começou, a experiência que eles tiveram em um programa de Aceleração do Google em Singapura e como surgiu a parceria com a Loud. Nós tam…
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Nesse episódio eu converso com o Daniel Garcia, Diretor de Produção do Candy Crush Saga. O Daniel trabalha na King há mais de 8 anos e contou muita coisa interessante sobre como eles operacionalizam um jogo desse tamanho e que tem atualizações a cada 2 semanas para os usuários. Ele compartilhou um pouco de como os diferentes times estão organizados…
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Nesse episódio eu trouxe o Kim Kaznowski da Double Dash, estúdio conhecido pelos jogos Sky Racket e a co-produção do Irmão do Jorel e o Jogo Mais importante da Galáxia (eleito o melhor jogo do Big Brands 2022). Nossa conversa começou com o lançamento ruim que o Sky Racket teve na Steam e como o lançamento no Nintendo Switch alguns meses depois foi …
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Nesse episódio eu converso com o Cesar Mufarej, co-fundador da Fanatee Games, empresa brasileira responsável pelo maior jogo de palavras cruzadas do mundo, o CodyCross. A Fanatee é uma das maiores empresas de games no país, está prestes a completar 10 anos e se especializou em jogos casuais e mobile no segmento de palavras. Além do CodyCross, també…
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Nesse episódio eu trouxe o Ronaldo Cruz, ex-CEO da Oktagon Games, que foi adquirida pela Fortis Games em 2022. Nos últimos anos a Oktagon vinha se especializando em serviços de Live Operations para jogos, como o Magic: The Gathering – Puzzle Quest, Trial of Titans e Armies & Ants. O Ronaldo compartilhou os bastidores de um processo de aquisição, qu…
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Nesse episódio eu bati um papo com o Jay Santos, que tem uma carreira bem diferente na indústria de jogos. Talvez você conheça o Jay pelo período que ele passou como Evangelista da Unity aqui no Brasil, mas muita coisa já aconteceu desde então. Depois disso ele foi para Singapura para trabalhar na Unity, se mudou pra Londres e agora está como Inter…
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Hoje o meu convidado é o Rafael Barradas, do Kunjee Game Studio. Eles são os responsáveis pelo Roniu’s Tale, um jogo retrô que foi lançado para NES. Nós conversamos sobre a decisão de criar o jogo retrô e os desafios que a equipe encontrou mesmo sendo veteranos na indústria de jogos. O Rafael também compartilhou como foi a parceria com a publisher …
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Desenvolver jogos próprios, mas também ter parcerias com grandes empresas como Disney, Ubisoft e Zynga. Com mais de 15 anos no mercado e mais de 100 projetos, a Manifesto Games é uma das empresas que vem ajudando a consolidar a indústria brasileira de jogos. Nesse episódio eu converso com o Vicente Vieira, um dos fundadores do estúdio. Com a criaçã…
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Nesse episódio eu chamei o Tiago Zaidan, da Gamecraft Studios, para a gente conversar sobre o crescimento do “work-for-hire” na indústria de games. O Tiago já empreendeu na área de jogos uns anos atrás criando os próprios jogos na TDZ Games, mas acabou fechando o estúdio na época para atuar em outras áreas. Em 2021 ele retornou ao desenvolvimento d…
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Como gerenciar um estúdio que cria seus próprios jogos e ainda presta serviço para outras empresas? Nesse episódio do podcast eu converso com o Juno Cecilio, CEO da Gixer Entertainment. O Juno está na indústria há 16 anos e já trabalhou com diversos tipos de jogos e empresas. Nós falamos sobre os desafios de assumir o cargo de CEO da Gixer e também…
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Campanha de crowdfunding, divulgação por influenciadores, desenvolvimento no tempo livre, sucesso de vendas no lançamento… Tudo isso faz parte da história do novo jogo indie brasileiro Fobia - St. Dinfna Hotel. Nesse episódio eu converso com o Thiago Matheus, CEO do Pulsatrix Studios, para conhecer a produção desse jogo de survival horror. O Thiago…
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Nesse episódio eu converso com a Camila Bothona, produtora de jogos e co-fundadora do Luski Game Studio, responsável pelo premiado jogo Aurora: a Child’s Journey. O Aurora foi um projeto criado com amigos ainda na faculdade de Design de Games, que deu visibilidade pro estúdio após ter ganho o Games For Change Latin America 2020. Nós falamos das dif…
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Nesse episódio eu converso com o Thiago Faria, Produtor de Jogos que atualmente trabalha na Sledgehammer Games, estúdio responsável pelo desenvolvimento do Call of Duty. O Thiago começou na área de produção ainda cedo na sua carreira e passou por diversos estúdios no Brasil trabalhando com jogos menores e jogos mobile até tomar a decisão de se muda…
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Nesse episódio eu trouxe o Guilherme Da Cas, Diretor de Arte do jogo Looney Tunes: World of Mayhem na Aquiris Game Studio. Nós conversamos sobre alguns conceitos essenciais de arte para jogos de qualquer tamanho e ele explicou as múltiplas funções que um Diretor de Arte pode exercer. O Guilherme também compartilhou como é o trabalho com uma IP tão …
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Nesse episódio o meu convidado foi o João Beraldo, que atualmente é Game Designer do Assassin’s Creed, trabalhando na Ubisoft de Singapura. Foi uma conversa muito interessante e ele foi super transparente em vários pontos da sua trajetória de carreira, o que ajuda a gente entender um pouco das questões da indústria de jogos no Brasil e no mundo. Nó…
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Nesse episódio eu converso com o Filipe Pereira, Produtor e Game Designer da Aoca Game Lab. O estúdio é o responsável pelo jogo ÁRIDA, que leva a temática do sertão brasileiro para o mundo. Nós conversamos sobre quais fatores foram importantes para o ÁRIDA ter tido um bom lançamento, a escolha de publicação própria ao invés de optar por parcerias, …
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Você aceitaria o desafio de ter 30 milhões de jogadores por dia testando o seu código? Nesse episódio do podcast eu trouxe o Simião Carvalho, que atualmente é programador na Supercell (estúdio dos jogos Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day e outros). A conversa foi super interessante e falamos sobre a carreira de programador de jogos, como ele pro…
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A opção de trabalhar como freelancer na indústria de jogos vem crescendo muito nos últimos anos. Então hoje eu trouxe o Midio, que é artista de pixel art freelancer com uma carreira extensa e bem sucedida na área, tendo trabalhado em projetos como o Sonic Mania e Cadence of Hyrule (um spinnaker off do Zelda). Ao contrário da trajetória de muitos fr…
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A Garantia de Qualidade em Jogos (Quality Assurance, ou QA) é uma área que temos bastante a falar a respeito, pois ainda existe pouca informação sobre ela, principalmente em português. Para isso, eu nesse episódio trouxe o Anderson Nagano que é QA Manager na Wildlife Studios, a maior empresa de desenvolvimento de jogos do Brasil. O Anderson deu bas…
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VFX art e Technical art são áreas que estão sendo cada vez mais requisitadas na indústria de games e ainda com poucos especialistas. Para bater um papo sobre essas áreas eu trouxe o Charles Moreira nesse novo episódio do Behind The Game Podcast. O Charles começou na indústria de games como artista 2D e atualmente é VFX Artist na Bioware (dos jogos …
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Se mudar para a Polônia para trabalhar em um dos maiores estúdios de jogos do mundo. Esse foi o desafio aceito pelo Bruno Biazotto, Ilustrador e Concept artist. O Bruno explora em seus trabalhos a temática Dark Fantasy e em 2016 foi trabalhar na CD Projekt Red, na Varsóvia. Nesse episódio nós falamos sobre esse período trabalhando lá no estúdio e o…
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Nesse episódio eu conversei com o Victor Cesario, programador na Mother Gaia Studios. A Mother Gaia é uma empresa brasileira de jogos que em 2019 publicou 2 jogos para a Apple Arcade, o Slash Quest e o Legend of the Skyfish 2. Nesse episódio o Victor conta como começou na Mother Gaia, os desafios e aprendizados de publicar jogos para o Apple Arcade…
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Nesse episódio eu converso com o Nicholas Souza, game designer que já atuou em jogos AAA como Rainbow Six, Watch Dogs: Legion, Bioshock e outros. O Nicholas tem uma vasta experiência na área, tendo ficado 8 anos na Ubisoft e hoje está como Lead Game Designer na Phoenix Labs. Ele compartilhou como foi a experiência de trabalhar em grandes franquias …
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Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Paulo Souza, Evangelista na Epic Games. O Paulo está na Epic desde 2015, mas seu início de carreira na área de games foi criando seu próprio estúdio de jogos. Como não poderíamos deixar de falar, conversamos sobre os fatores para o desenvolvedor levar em consideração na escolha da game eng…
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Qual é a relação da Ciência de Dados com o Game Design na produção de um jogo? Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu converso com o Tiago Tex Pine, Cientista de Dados na Bethesda. O Tiago está na indústria há 14 anos e já atuou como Produtor, Game Economy Designer, já abriu seu próprio estúdio e hoje atua nos jogos The Elder Scrolls e Fallou…
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