A indie game devlog podcast by Heartbeast.
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Подкаст української геймдев-спільноти GameDev DOU! Ведучі подкасту: • Андрій Яворський, XR Expert & Consultant в SoftServe • Анна Караваєва, Game Producer та Product Manager • Андрій Бичковський, Indie Game Developer (ігри Undervault, Farlanders) • Сашко Перемот, редактор GameDev DOU
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The podcast where nice gamedevs talk gaming and game development. Nice!
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This show's mission is to share the stories and views of people from a wide range of background experiences and experience levels, to help show a rich view of what's involved in making games (AAA, indies, game jammers, hobbyists, and more!), various sides of the game industry, and today's game communities and events. Intro and outro music is by Danny Baranowsky, used with permission.
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Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
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In conversation with game creators from India www.gamedev.in
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Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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The GameDev podcast by Autodesk is a place to hear from some of the best minds in the games industry. We interview game developers who are at the cutting edge of innovation in games, to learn where they came from, how they got here, and where they’re going. Find more GameDev stories here: http://area.autodesk.com/customer-stories/games Follow us on twitter https://twitter.com/adskgamedev
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D00M4ACE подкаст про Искусственный Интеллект, Геймдев и все остальное - разработка 2D MMORPG блог https://d00m4ace.com Привет ребята, это d00m4ace! И это подкаст про Искусственный Интеллект, Геймдев и все остальное. Я решил поручить ведение подкаста нейросетям, так как очень сильно занят разработкой моей 2D MMORPG игры. Этот подкаст имеет исключительно развлекательно-познавательный контекст и не может быть призывом к действию. Чтобы не пропустить новые выпуски, присоединяйтесь к нашей группе ...
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It is a joyous day for pancake lovers everywhere, and a joyous week in the Clubhouse for Lydia who successfully made a thing using code! WOW! She shares her experience learning how to make buttons (and everything else) in microStudio. Then the Nice Hosts get real about their experiences with min-maxing in games. You know it's a good topic when it p…
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70 - Preparing the Code for Production
14:06
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14:06I'm making updates and cleaning up the code. Making sure the workflows for adding new content to the game aren't too complicated has been an important step to getting the project ready for production. Wishlist WASarD on Steam: https://store.steampowered.com/app/1151870/WASarD/
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Anna C Webster speaks with Hometeam, Part 1
25:09
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25:09Anna is a freelance senior game writer and narrative designer, with experience on The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Localization Writer), Night School for Netflix (Lead Writer), Foglands (Lead Writer), Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 (Narrative Designer at Hardsuit Labs). Part 1 of 2. Music by Danny Baranowsky…
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Чому ігри коштують стільки, скільки вони коштують? GameDev DOU Подкаст
1:17:44
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1:17:44Привіт, спільното! У новому випуску GameDev DOU Подкасту говоримо про ціну сучасних ігор та механізми її формування. Як впливає бюджет проєкту на його вартість? Чому цінник можна назвати суб’єктивним параметром? Чи часто у процесі ціноутворення використовується так званий вайб-аналіз, про який говорить провідний аналітик компанії Circana Мет Піскат…
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93 - Alice Ruppert: Pferdchen++
2:47:18
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2:47:18Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie …
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Returning "favorite" Laura Onderwater re-enters the clubhouse to talk about task tracking, naming conventions, and paper trails of various kinds in an engaging discussion on concept art workflows. Even if you’re not part of an art team, there’s a lot to take away from this one! We spoke with Laura previously in an episode on Visual Worldbuilding Co…
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As promised, the three Korths, Andy, Beth and Gabe, join us in the clubhouse for our hundred and two or so episode tradition! The clubhouse was too crowded to fit Mark in, but having five hosts makes up for it. Your nice hosts design a game about fixing the messes your child makes and then returning the favor as you age. Andy had brought up a chaot…
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Brice Morrison speaks with Hometeam, Part 2
25:41
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25:41Brice is a former AAA developer turned indie. He’s currently developing World’s Goodest Pup, with past experience at EA on the Sims franchise, Crowdstar’s Covet Fashion, Lead GameDesigner on ChefVille at Zynga, WB Games and more. Part 2 of 2. Music by Danny Baranowsky
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As is tradition, a couple of episodes after a hundredth we invite one or more of our pals the Korths into the clubhouse. This time we were lucky enough to have all of the family Korths (coming soon), and a bonus interview with Andy Korth! We talk with him about his recent work updating Verdant Skies. Revisiting Your Games Game Design Production UI …
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93 - Alice Ruppert: Pferdchen++
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2:47:18Alice mag Pferde und das Entwickeln von Computerspielen. Daher reden wir heute über ihre Karriere und was man tun kann, damit Pferde im Spiel nicht nur fleischige Fortbewegungsmittel sind, sondern man auch eine Bindung zu ihnen aufbauen kann. Außerdem geht es um die technischen Hürden, die das Implementieren von Vierbeinern mit sich bringt und wie …
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It's a big one for your nice hosts... and your newest nice host wants to know more. Lydia takes Mark and Stephen though the history of the program, in three acts. 0:02:04 Act I: Interview 0:57:38 Act II: Quiz 1:12:47 Act III: JamLydia, Stephen, and Mark által
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Refactoring mit der Axt und Dinge, die komische Teile unserer Gehirne belagern. Folge #143
1:07:47
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1:07:47LEUDE! Erik ist in seinem Artsy Drawy Character Arc und W4YN3R hat verschiedene Hüte auf, wobei er plötzlich von sich selbst in der dritten Person spricht. Was er paradoxer weise auch in dieser Beschreibung gerade tut. Guuuuuuut, haben wir das geklärt, aber was ist eigentlich der Sinn des Ganzen hier? Bringt ihr die Butter? NEIN, hier werden Eier g…
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Brice Morrison speaks with Hometeam, Part 1
28:36
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28:36Brice is a former AAA developer turned indie. He’s currently developing World’s Goodest Pup, with past experience at EA on the Sims franchise, Crowdstar’s Covet Fashion, Lead GameDesigner on ChefVille at Zynga, WB Games and more. Part 1 of 2. Music by Danny Baranowsky
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Про візуальні новели, TERNOX’а та шостий Ukrainian Visual Novel Jam. GameDev DOU Подкаст
47:30
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47:30Привіт, спільното! 25 липня стартував шостий Ukrainian Visual Novel Jam. Це конкурс візуальних новел українською, головна мета якого — пошук креативних ідей та незвичайних сюжетів. Саме тому ми поспілкувалися з його організатором, інді-розробником Русланом «TERNOX» Саліковим про його першу візуальну новелу, міфологію цього жанру та попередні UVNJ. …
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Ellen's back for a serendipitously in-sync pair of metacognition-rich roundtable topics. In this episode, Lydia shares a chapter from one of her favorite books and tries to explain ganache while Stephen laments how easy it is to duct tape on features instead of solving problems. Together they discover four brains are better than one when it comes t…
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Найважливіші ігри 2025-го на сьогодні. GameDev DOU Подкаст
1:01:49
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1:01:49Привіт, спільното! Перша половина 2025 року за плечима, і вона виявилася ну дуже насиченою на гарні ігри. Це були як масштабні проєкти, на кшталт Kingdom Come: Deliverance II, Death Stranding 2: On the Beach, DOOM: The Dark Ages чи Elden Ring Nightreign, так і примітні інді-ігри — Blue Prince, Peak, R.E.P.O. тощо. То ми вирішили зібратися і коротко…
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Ellen’s back in the clubhouse, let’s see what she remembers. Lydia brings a Dungeons and Dragons mechanic about recovering memories called 'Untitled Mechanic,' Stephen feels part of a club that is not Nice Games Club, and Mark brags about playing 2nd Edition in middle school. Untitled Memory Mechanic Lydia's website Lydia Symchych Oneshot inspirtat…
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Tim Ruswick and Chris DeLeon on DevPods.gg (the future of HomeTeam)
28:45
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28:45Tim Ruswick is an indie game developer, online community builder, and marketing expert. In this special 10-year episode Tim and Chris talk about the next evolution of HomeTeam: DevPods.gg - which is now live! Enter coupon code PODCAST10YEAR to get your first two months for the price of one. Music by Danny Baranowsky…
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Programmier- und Skriptsprachen
39:31
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39:31Alle Videospiele sind Programme. Aber was sind Programme?Wir erklären, wie ein geschriebenes Programm zur CPU kommt und dort ausgeführt wird.Außerdem erzählen wir, warum es Programmiersprachen gibt und was sie mit Essen zu tun haben.Zu guter letzt sprechen wir über Skriptsprachen und darüber, wie und warum man sie inSpielen einsetzt. Wir geben ein …
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Your nice host return to the complex and sometimes underappreciated world of quality assurance in the game dev space, and also explore discovery as a design focus. In this episode: Lydia is still looking for recommendations while at the Serious Play Conference (answer in Discord!), Mark hates on Jira and Stephen finally catches up to the latest gam…
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We welcome Freya Holmér back into the clubhouse to talk about 3D game development for independent game developers. We get into the specifics of the tools available for devs and why they work and don't work for different teams, but it's mostly an excuse to talk about Freya's new 3D modeling software. Half-Edge - Freya Holmér Shapes - Freya Holmér , …
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92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung
2:49:13
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2:49:13Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model bei…
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92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung
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2:49:13Wir sprechen heute über Spiel, dessen Entwicklung vor mehr als 20 Jahren begonnen hat. Wie ein Podcast dazu geführt hat, dass die technische Umsetzung letztendlich gestartet wurde. Was für eine wichtige Rolle dabei erotische Furry-Games gespielt haben. Wieso es eine physische Version davon gibt. Und wie schwer es war, einem Large Language Model bei…
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Документальна гра про Україну, досвід участі у Steam Next Fest та Джефф Кілі без принципів. GameDev DOU Подкаст про новини червня
1:10:54
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1:10:54Привіт, спільното! Червень лишився позаду, а значить, прийшов час для нового випуску новин з GameDev DOU Подкастом. Цього разу ми обговорили три найбільші ігрові презентації минулого місяця, враження від них, а також ігри, які зацікавили. Розробник Андрій Бичковський поділився своїм досвідом участі в Steam Next Fest, а Анна Караваєва — думками про …
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Motivation Straßenrespekt und unsere Definition von Erfolg. Folge #142
55:54
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55:54Diesen Monat haben wir Fenster verpasst und sind gegen Wände gelaufen... die klassische Blutgeboren Erfahrung. Ansonsten fragen wir uns, wieso tut man sich das eigentlich an? Naja hört einfach ma rein und kommt im Discord vorbei! Vor allem, falls ihr mehr über unsere Träume, Wünsche und Erkenntnisse der letzten Weeks erfahren wollt. Wollt ihr nicht…
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Michael Fewkes speaks with HomeTeam, Part 2
25:34
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25:34Michael Fewkes is a technical sound designer and audio programmer. He's credited on over 50 games made in HomeTeam GameDev, and was the lead developer on several, including HomeTeam's first Godot project. Michael has edited this podcast (!) since 2021. Part 2 of 2. Music by Danny Baranowsky
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This week, your Nice Hosts have a new prompt from a new source. Lydia's husband, Ian, draws from a rainy source of inspiration and the Hosts are all-in. We brush up on the water cycle, requisition the equipment, practice our Trans-Atlantic accents, dunk on hot dogs, and puzzle over water-based cloud economies. Big Pharma - Steam Le Ballon Rouge - W…
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69 - I Make Time for Gamedev
18:27
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18:27Progress is slow but steady. I'm happy with the progress and improvements I've seen in the most recent prototypes. Should game developers focus on paying themselves a fair wage? Do we make ourselves a martyr of our own development too often? Wishlist WASarD on Steam: https://store.steampowered.com/app/1151870/WASarD/…
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Технічна досконалість ігор проти їх фану. GameDev DOU Подкаст
1:38:41
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1:38:41Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і наша весела розмова про зв’язок технічної досконалості ігор та рівня задоволення від них. В класичному складі визначили, що ми маємо на увазі, коли говоримо про “технічний аспект ігор”. Також трошки дослідили тему фану в проєктах різних жанрів та що його може зіпсувати. Окрім того, торкнулися влас…
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Your nice hosts talk about saving both your position in a game and saving your secrets from being spread around. Also in this episode: Stephen's birthday is coming up, Lydia's been presenting in webinars for a while, and Mark's got a new game coming soon! Category Quest - ELB Learning Webinar | Let’s Play! Category Quest: ELB Learning’s Newest Game…
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Michael Fewkes speaks with HomeTeam, Part 1
28:31
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28:31Michael Fewkes is a technical sound designer and audio programmer. He's credited on over 50 games made in HomeTeam GameDev, and was the lead developer on several, including HomeTeam's first Godot project. Michael has edited this podcast (!) since 2021. Part 1 of 2. Music by Danny Baranowsky
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Mark rushes through the introduction to talk about his two rush projects, one of which, Blippo+, was announced on Sunday during the PC Gaming Show! You'll hear more about that next week, but until then, Lydia talks about feeling seen in Anime, Stephen laments that his filmmaking class has not only ruined movies for him, but also music, and Dale doe…
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This week in the club house Adrian Sandoval describes how video games are speed running art history. Your nice hosts have their minds blown many times and Steven discovers he might actually like history!? Stay tuned to find out where the 90 day return policy came from. Little Nemo and the Nightmare Fiends - Team Nemo Chris Totten, co-author of Adri…
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68 - Test New Features Extensively BEFORE Polishing Them
10:58
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10:58Part time WASarD development isn't fast enough for me but it's going to have to be enough for now. Wishlist WASarD on Steam: https://store.steampowered.com/app/1151870/WASarD/
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Randall Fujimoto speaks with HomeTeam, Part 2
24:40
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24:40Randall Fujimoto is a game-based learning designer with over a decade of experience at GameTrainLearning.org, a non-profit where he develops educational experiences for classrooms and other learning environments. Part 2 of 2. Music by Danny Baranowsky
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Your nice hosts all secured a Switch 2 pre-order... from a certain point of view. Then, Stephen examines the body, Mark attempts a vocabulary, and Lydia has recommendations. Chants of Sennaar - Wikipedia Nintendo Switch 2 preorders were a total mess — at first - Jay Peters , The Verge Missed out on a Nintendo Switch 2 pre-order? GameStop and Best B…
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Aus Versehen Art Direktor und die beste Art Indie Games zu kaufen. Folge #141
1:00:21
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1:00:21Eeeeeeeet war wild Freunde. Wir haben Copyright-Drama, Wockigkeit von Pfannen, Car-PGs uuuuund den W4YN3R-Kindheits-Bug-Redemption-Arc. Da ist für jede und jeden was dabei, oder nicht? Oder? ODER?? .... Sag ich ja. Achso, und Treten ist immer gute Game Mechanic - Ändere meinen Verstand Gut, unten sind die Links und für Bezugnahmen kommt gerne im Di…
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The clubhouse welcomes Ashley Phipps, producer for the game Clock Out at 2, to discuss the topic of mental health and discrimination. Mental Health and Discrimination Game Design Gaming Narrative Clock Out at 2 Demo - Borderless Studios , Steam What to know about microaggressions - Anna Smith Haghighi , Medical News Today Queerty Gamers - Queerty G…
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