Gamedev nyilvános
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show episodes
 
This show's mission is to share the stories and views of people from a wide range of background experiences and experience levels, to help show a rich view of what's involved in making games (AAA, indies, game jammers, hobbyists, and more!), various sides of the game industry, and today's game communities and events. Intro and outro music is by Danny Baranowsky, used with permission.
 
Delving into the most exciting games and gaming trends, we find out which features are the secret sauce for developing the next big mobile game! With guest game makers every month joining Jon Jordan and Joel Julkunen, to provide fresh and exciting insight into the wider gaming community. This podcast is brought to you by GameRefinery, the leading provider of feature-level data in the mobile games market, with an ever-growing database covering hundreds of thousands of games.
 
The GameDev podcast by Autodesk is a place to hear from some of the best minds in the games industry. We interview game developers who are at the cutting edge of innovation in games, to learn where they came from, how they got here, and where they’re going. Find more GameDev stories here: http://area.autodesk.com/customer-stories/games Follow us on twitter https://twitter.com/adskgamedev
 
The Basement Gamedev Podcast touches on all subjects related to (video) game development. It is recorded in the East Coast video game development mecha of "Hunt Valley", just 15 minutes North of Baltimore, and is hosted by BaltimoreGamer.com. BaltimoreGamer.com is a gaming news site and online community for gamers, developers, and game convention vendors in the Baltimore metropolitan area. Events which we cover include local LAN party events, local game conventions, local game tournaments, v ...
 
GameDevBR é uma conversa informal entre desenvolvedores de jogos sobre temas relacionados a tecnologia, cultura pop e claro, programação de jogos e a cena brasileira de games. Cada episódio procura trazer discussões técnicas, experiências e pontos de vista relevantes tanto a veteranos desta indústria quanto a novatos e entusiastas.
 
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show series
 
Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich übe…
 
The clubhouse comes together this week to realize the danger and fear surrounding Save Data. Mark talks about the advantages of Json and xml, then immediately tells why he choose neither of them for his project. Stephen summarizes why meetings are great and why everyone is sometimes a tech artist (Make it more... Dynamic?), and the team discusses h…
 
What were the hottest mobile game design trends in 2022? In this episode, we look back at 2022 and reflect on the biggest trends that happened in mobile games. Joining us are our resident experts and Chief Game Analysts from GameRefinery, a Liftoff Company, Kalle Heikkinen and Erno Kiiski. We examine some standout releases, trends in gameplay event…
 
Wie soll ich diese Beschreibung am besten anfangen? Und wie sollte man ein Game eigentlich am besten anfangen? Wollt ihr das in dieser Folge rausfinden? Schade ihr habt leider keine Wahl mehr und müsst jetzt diese Folge hören oder wollt ihr etwa NICHT die Welt retten?? "Hier schlechte Überleitung einfügen" Außerdem letzter Aufruf für unser Game Des…
 
Jon Loiterman stops by to discuss what we can learn from recent stories like the Doom dispute between Bethesda and composer Mick Gordon, the Superman Demo on Steam story, and more. Catch this chat if you're an indie developer with legal questions and concerns. Show notes, articles, and more: https://CodeWritePlay.com Jon's links: @ProtonPerson on T…
 
Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich übe…
 
It's the show's sixth anniversary! To celebrate, Stephen, Mark, and Ellen play two "talky talky" games on the air: Where Should We Begin: A Game of Stories by Esther Perel, and Hypertheticals by Chuck Klosterman. These games offer your hosts some interesting discussion prompts, with interesting results. Episode 280, a recent one in which we talked …
 
Wie groß sollte ein Projekt sein und wieviel Zeit nimmt man sich dafür? Wieviel Zeit hat man überhaupt? Schwierige Fragen rum um Scope, Versionskontrolle und unsere größten Jamerkenntnisse erhaltet ihr diese Woche im Gamedev Podcast eures Vertrauens!Achso und W4YN3R spürt heute den Druck der berühmten letzten Worte zum ersten Mal und liefert entspr…
 
This week, fellow nice gamedev Millie Walker enters the clubhouse to discuss her approach to combining genres. It's an episode full of synthesis, but not photosynthesis because Stephen doesn't want to talk about his bonsai tree. Fusing Genres Game DesignMarketingMyth Caller: The Nightmare Shaman - KaratkuroXander the Monster Morpher: Universe Break…
 
How can brands get their IPs into mobile games? In this episode, we discuss the complexities and processes of how brands and licenses can get their IPs into mobile games. Joining us from Layer Licensing is CEO and Founder, Rachit Moti, and from Tilting Point is Chief Business Officer, Asi Burak, as well as resident expert from GameRefinery, a Lifto…
 
Wir haben mal wieder gejammed. Und dann auch noch zu zweit. Also zusammen?! Was daraus geworden ist und vor allem was wir daraus gelernt haben, könnt ihr diese Woche herausfinden.Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass Versionskontrolle quasi IRL Safe-Scumming ist? Aber irgendwie in gut... und nützlich... und ihr wollt danach nicht mehr ohn…
 
Lots of technical talk in this episode as your nice hosts wade into these two large topics! Flappy Dragon - Google Play Store Cameras 0:09:27 Stephen McGregorGame DesignProgrammingLinear Interpolation - WikipediaSuper Mario World Camera Logic Review - Shaun Inman, YouTubeCamera Movements for 2D Platformers: How Do I Know Which One to Choose - Sam H…
 
Diese Woche präsentieren wir unsere Game Design Dokumente für das Duell des JAHRTAUSENDS (okay vielleicht dieser Woche) und ihr entscheidet. Dabei könnt ihr natürlich abgesehen von dem unbeschreiblichen Gefühl der Macht auch noch einen Steam-Gutschein gewinnen! Kommt in den Discord, ihr wisst bescheid! Habt ihr euch auch schon immer gefragt wie die…
 
Potionomics composer Greg Nicolett discusses his work with Disney, how he learned the game composer's process, and Shia LeBeouf's unexpected influence on his career. Show notes: CodeWritePlay.com This episode was sponsored in part by Packt Publishing. Check out Unity 3D Game Development, available now! Greg's links: Potionomics on Steam Potionomics…
 
It’s everyone’s favorite rhythm fighting game that doesn’t exist yet, ‘Rhythm Rumble’, back for more discussion in this week's NiceThinking Episode. Ellen learns a new word, Mark rants about Unity’s PlayerPrefs, and Stephen admits that he still hasn’t learned to take good notes. They all agree that you have to spend more time researching than you w…
 
In this episode of the Mobile GameDev Playbook, we look at how monetization features have evolved from 2020 till now. Joining us from GameRefinery, a Liftoff Company, are Chief Game Analysts Erno Kiiski and Wilhelm Voutilainen. We explore innovation in battle passes, IAP mechanics, external web stores, and what monetization may look like in the fut…
 
Talente? Leider hat W4YN3R festgestellt, dass er keine Talente hat. Keine Pointe, ist einfach so. Simples Game Design ist übrigens richtig cool, aber auch sehr kompliziert. Achso und wir graben in verbotenen Erinnerungen und entdecken Probleme die wir gerne hätten. uuuund es gibt ein Gewinnspiel, kommt in den Discord! Oder nicht. Müsst ihr wissen. …
 
Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er a…
 
Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er a…
 
It's spooky season! Stephen is SO over it, but he can't escape all the scary stuff happening in this week's episode. We start with a lesson on the necromantic arts of branding and iconography, guided by Mark, a master of these dark magics. After the break, Ellen raises a past topic from the dead in order to explore the ethics of manipulating player…
 
Former RuneScape developer, Chris Knowles, discusses his time at Jagex, his design philosophy, and the one thing he refuses to do with his upcoming indie game. This episode was sponsored in part by Packt Publishing. Check out Unity 3D Game Development, available now! Chris Knowles Links: Chris on Twitter: https://twitter.com/tarrenam Hexahedra Demo…
 
Ist Blueprint-Spaghetti-Code eigentlich besser maintainable als Cpp-Quark? Erkennt Erik die Engine des Games an seinen Partikel-Effekten? Wieso Gamejams im Endgame immernoch stark sind? Diese und weitere Fragen klären diese Woche, in dieser Folge, in dieser Gegenwart. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos…
 
This week, we talk with Super Rare Games' "Head of Words," Ryan Brown, about his company's approach to physical game distribution for indie games, and what it takes to get your game not just on a Nintendo, but on a Nintendo cartridge. Physical Releases for Indies MarketingProductionSuper Rare GamesSuper Rare Games - TwitterSuper Rare Games - Develo…
 
In this episode of the Mobile GameDev Playbook, Mike Taramykin, the founder of HypGames, and Chief Game Analyst Teemu Palomäki from GameRefinery, a Liftoff company, join our host Jon Jordan to discuss the celebrity partnerships in mobile games. We delve into the strategy behind celebrity partnerships and analyze mobile collaboration trends this yea…
 
Wir zeigen euch wofür ihr eure schlimmsten Projekte noch gebrauchen könnt und wir stellen uns der ULTIMATIVE Design Herausforderung!!!1elf. Dann embracen diese Woche unsere inneren Architekten und kramen in unserer Vergangenheit. Außerdem haben wir Tips zum konservieren eurer Tutorial Ergebnisse! Erik hacked den Mainframe, ganz normaler Dienstag. L…
 
Your nice hosts start off strong with an excellently performed intro, and it just gets better from there! The Game Agency - The Game Agency Pre-production 0:06:24 Stephen McGregorProduction Idle Games 0:31:45 Mark LaCroixGame DesignGamingStar Trek Lower Decks: The Badgey Directive Review: The Final Fun-tier? - Steven Shaw, Droid GamersHow to make a…
 
Diese Woche diskutieren wir über AI generated Content auf dem Marketplace und über Over- vs. Underplanning. Wir werten unsere Jam-Games vom Ludum Dare 51 aus und haben einiges gelernt und Erik hortet Gamedev Tutorials. Achso und W4YN3R stellt mal wieder sein Existenz in Frage, ganz normaler Dienstag also. Links Community-Discord W4YN3R ErikEngineEn…
 
In this episode of the Mobile GameDev Playbook, we’re joined by GameRefinery, a Liftoff company, analysts Erno Kiiski and Sonja Skoglund, who will be discussing seasonal events in mobile games. We will cover noteworthy events, interesting trends, and what these events may look like in the future for the three major markets - the USA, Japan, and Chi…
 
Game designer Osama Dorias returns to the clubhouse to help design a game that can be played remotely, and provides some (much needed?) structure to the Nice Games Jam process. Stephen is obsessed with Bananas, Ellen contemplates her mystery banana gift, and Mark realizes some of these concepts might be too complicated for small children. Osama pre…
 
In dieser Folge seid ihr mittendrin statt nur dabei! Wir sind mitten im Ludum Dare 51, sprechende über zerstörtes Essen und W4YN3R fuchtelt. Ab wann ist man eigentlich Pro und bekommt man den Pro-Stempel von Epic verliehen? Diese und viele weitere Fragen klären wir nicht in dieser Folge, aber wir haben ein paar Kurse für euch reviewed und sprechen …
 
In this slightly-longer-than-normal episode, we start with a pandemic check-in. (Bivalent boosters are available! Go get 'em!) Ellen leads us on a journaling journey, sharing the embarrassing evidence of past attempts. Stephen challenges us to think through examples of adaptation, or maybe translation, or transcreation...well, we mostly figure it o…
 
Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten …
 
Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten …
 
Als ob wir jetzt hier ein Timestamp für ein Skip zum DarkSouls-Talk haben. Diese Folge entstand in freundlicher Kooperation mit W4YN3Rs Doggos und wir bitten etwaiges Barking zu entschuldigen. Wir erfahren diese Woche viel über Eriks Vergangenheit und den Struggle mit kommerziellen Projekte. Außerdem versuchen wir herauszufinden, ob wir jetzt eigen…
 
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