Die Vorlesung behandelt einleitend grundsätzliche Prinzipien der linearen Algebra. Weiterhin werden unter anderem theoretisch Methoden der 3D-Modellierung sowie Datenstrukturen zur Beschreibung von Szenen erläutert. Die Übung behandelt begleitend die Programmierung in C bzw C++. Themen von der Programmierung mit OpenGL über Mesherstellung und Beleuchtung bis hin zu Pfadanimation und Picking werden praktisch behandelt.
…
continue reading

1
3D Ein- und Ausgabegeräte
1:24:06
1:24:06
Lejátszás később
Lejátszás később
Listák
Tetszik
Kedvelt
1:24:06Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading
Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading
Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading
Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading

1
Oberflächen & Materialbeschreibungen
1:06:28
1:06:28
Lejátszás később
Lejátszás később
Listák
Tetszik
Kedvelt
1:06:28Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading
Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading
Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading

1
3D Kamera, culling, Z-Buffer, Rasterisierung
1:46:32
1:46:32
Lejátszás később
Lejátszás később
Listák
Tetszik
Kedvelt
1:46:32Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading

1
3D Modelle und ihre Beschreibung
1:18:54
1:18:54
Lejátszás később
Lejátszás később
Listák
Tetszik
Kedvelt
1:18:54Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading

1
Einführung, Wiederholung Lineare Algebra
1:44:46
1:44:46
Lejátszás később
Lejátszás később
Listák
Tetszik
Kedvelt
1:44:46Prof. Dr. Andreas Butz által
…
continue reading