Lépjen offline állapotba az Player FM alkalmazással!
#033 Képes Gábor – Kapudrog az informatikai forradalomhoz
Manage episode 278466674 series 2327132
Ebben az epizódban Képes Gábor informatikatörténésszel, költővel, muzeológussal beszélgetek a kapudrogról, ami katalizálta a számítástechnika forradalmát, játékról és játékos elmékről, sajátos szubkultúrákról, robotokról és űrodüsszeiáról, és arról, mi történik a mélyben ha megérkezik a barlangkutató.
Mert hogy a komputer és a videojáték ma már kultúránknak meghatározó része – különösen egy olyan világjárvány idején, ahol sokak számára egyre inkább a képernyő és a billentyűzet jelenti a kapcsolatot a külvilággal.
De lesz még szó versenyről, szolidaritásról, zombifilmekről, utópiákról és disztópiákról, a járványidők magányáról és persze versekről is.
Az 1980-ban született Képes Gábor személyében nem is találhattam volna jobb beszélgetőtársat ezekhez a témákhoz. Hiszen muzeológusként informatikatörténet a szakterülete, éveken át a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum számítástechnikai gyűjteményének kurátora volt.
Nem mellesleg szerelmese a 70-es, 80-as évek számítástechnikai relikviáinak. Ahogy az ebben az időben készült olasz horrofilmeknek is. No és mindemellett költő és ír science fictiont is.
Linkek a műsorban elhangzó témákhoz
(Az epizód időrendiségét követve)
- Képes Gábor a Wikipédián (a szócikkben részletes életrajz és linkek)
Olasz horror
Filmrendezők, zeneszerzők és említett műveik
- Ruggero Deodato
- Riz Ortolani (zeneszerző)
- Profondo Rosso (bolt)
- Dario Argento
- Luigi Cozzi
- Umberto Lenzi
- giallo (műfaj)
- canzone (műfaj)
- Lucio Fulci
Említett filmek, filmesek még
A számítógép-forradalom és magyar vonatkozásai
Említett intézmények, kiállítások
A 2010-es Űrhódító című kiállítás
A szegedi
Informatika történeti kiállítás
- Pixelhősök (Beregi Tamás művészettörténész könyve)
Neumann János Számítógép-tudományi Társaság
MTA Kibernetikai Kutatócsoport
Az egykori Bölcsészettudományi informatika program
Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum
Elhangzott nevek
- Ralph H. Baer
- John Conway (Életjáték)
- Herman Goldstine
- Jánosi Marcell (Képes Gábor tanulmánya)
- Kovács Győző
- Kovács Mihály (Képes Gábor tanulmánya)
- Marina von Neumann Whitman
- Neumann János
- Németh Pál
- Rényi Gábor
- Theodore Roszak
- Sántáné Tóth Edit
- Simonyi Endre (Képes Gábor tanulmánya, utolsó interjú vele kórházi ágyán)
- Jim Storer
- Szelezsán János
- Szentiványi Tibor
- Talyigás Judit
- Tarján Rezső
- Konrad Zuse
- Maurice Wilkes
Említett kiadványok
- Bit-let magazin
- Commodore Világ
- Kibernetikai játékok és modellek (Kovács Mihály könyve)
- Mikroszámítógép Magazin (Mikromagazin)
- Spectrum Világ
Említett eszközök, gépek
- Altair 8800
- Atari 2600
- Commodore 64
- HP-65
- HP9100B
- HT-1080/Z
- A Híradástechnika Szövetkezet számológépei
- Homelab
- Kaypro
- Osborne
- M-3
- MCD-1 kazettás floppy
- Mikromat (magyar kibernetikai építőkészlet)
- Minivac 601 (amerikai kibernetikai építőkészlet)
- Pong
- Primo
- Sinclair Spectrum
- Videoton TV Computer
Filmek, könyvek, cikkek, művészek, fogalmak
- A Vakondok dokumentumfilm-sorozat (egyik része a magyar játékfejlesztés hőskoráról szól)
- David Attenborough filmje: A Life on Our Planet
- Zsadon Béla: Anti-Leary: Kerge eufória
- Tóth Lajos
- Kutas László
- Grateful Dead
- Harangozó Teri
- Uhrin Benedek
- kaliforniai ideológia
- COCOM-lista
Robotika
Vers, irodalom, helytörténet
- Képes Gábor: Türelemjáték
- Baranyi Ferenc: Boccaccio 1348-ban
- H. Nagy Péter és karanténkultúra a Facebookon
- Képes Gábor korábbi versei:
- Nagy Lajos Irodalmi és Művészeti Társaság
- Képes Gábor 2009 óta vezetett Víziváros-oldala
- Cseh Tamás emléktáblája az Iskola utcában (fiktív lakókkal)
- Saly Noémi és a Tabán története
Ebben a blokkban említett alkotók
Műsorjegyzetek időkóddal
[00:04:59]
A hetvenes évek olasz horrorfilmjei, legnagyobb nevei és a „posztmodern gesztus” abban, ha valaki ezeket kedveli, gyűjti, felhasználja. Egy sajátos olasz filmes műfaj: a giallo.
[00:11:34]
A zombifilmek és Romero alkotásai. Képes Gábor és az olasz, érzelmes canzonék, tánczene. Szorongása és a horrorfilm, ami gyógyír erre.
[00:14:36]
A hetvenes években kezdődött otthoni számítógépes forradalom. Megjelenítése a magyar muzeológiai szférában: az Űrhódító című kiállítás, a szegedi informatikai múzeum, az Informatikatörténeti Adattár.
[00:17:20]
A játék, a játékosság, mint „kapudrog” és katalizátor a számítástechnikai forradalomhoz, fejlesztésekhez. A játék megjelenése a korai számítógépeknél. Minivac kibernetikai építőkészlet, és magyar megfelelője, a Mikromat. Kovács Mihály piarista szerzetes munkássága.
[00:25:00]
Kovács Győző és az első magyar számítógép, az M-3. Az első számítógépek építői. A magyar számítástechnikai ismeretterjesztés hőskora. Számítógép és játék. A mérnökök játékossága.
[00:36:06]
A fordulat: az otthoni személyi számítógép. A gép megjelenésének előzményei, feltételei. „A farkas, a kecske, a káposzta és a gazda” játék. A Holdraszállás játék. A videojáték konzol megjelenése. A tévétenisz. A házi számítógép megjelenése. Az elején: ellenkultúra. A Homebrew Computer Club, a kódolás szabadságélménye, a Szilícium-völgyi startup-kultúra.
[00:52:01]
Miért szórakoztatóbbak olykor a korai játékok? Absztrakció és nosztalgia. Képes Gábor Atari 2600-as gépe, gyűjtőszenvedélye.
[00:58:38]
Szorongás, verseny, ökológiai válság, túlfogyasztás, ijesztő társadalmi jelenségek. A technológia, a robotizáció és informatika, mint lehetséges gyógyír ezekre a bajokra.
[01:02:25]
A számítástechnikai forradalom Magyarországon a 70-es, 80-as években. Jánosi Marcell floppyja és Simonyi Endre személyi számítógépe. A magyar HCC klub. A magyar gyártók és az iskolai számítógépbeszerzési program, a nyugati gépek felülkerekedése a 80-as években.
[01:12:54]
A magyar játékipar, mint kivezető út. Játékfejlesztés, játékforgalmazás, kalózkodás, a gamer és demo szubkultúra.
[01:20:19]
A számítógépes játékipar fősodorrá válása a szórakoztatóiparban. Hollywood lekörözése. E-sport, gamer életforma, addikció.
[01:28:09]
Robotizáció és garantált alapjövedelem: emberek, akik elveszhetnek az otthoni játékban, virtuális valóságban.
[01:30:38]
A munkahely és a párkeresés eljátékosítása, a játékok teljesítményösztönző trükkjeinek átemelése más területekre. Játék és verseny.
[01:36:04]
A home office: technikai feltételeinek megteremtése, a munkaidő nonstoppá válása. Home office járvány idején. Az otthoni munka mint luxus és az egyenlőtlenségek felerősödése.
[01:41:09]
Képes Gábor, a bölcsész muzeológus és informatikatörténész kockák és mérnökök között.
[01:51:38]
A nő-férfi arány, illetve aránytalanság az informatikában.
[01:53:42]
Versek a pandémiáról: Képes Gábor és Baranyi Ferenc verse. A megszűnő érintések járvány idején, ennek következményei.
[02:04:54]
Képes Gábor, a helytörténész: Víziváros és a Tabán. A civil szféra jelentősége életében.
[02:13:26]
Utópiák, disztópiák, science-fiction.
68 epizódok
Manage episode 278466674 series 2327132
Ebben az epizódban Képes Gábor informatikatörténésszel, költővel, muzeológussal beszélgetek a kapudrogról, ami katalizálta a számítástechnika forradalmát, játékról és játékos elmékről, sajátos szubkultúrákról, robotokról és űrodüsszeiáról, és arról, mi történik a mélyben ha megérkezik a barlangkutató.
Mert hogy a komputer és a videojáték ma már kultúránknak meghatározó része – különösen egy olyan világjárvány idején, ahol sokak számára egyre inkább a képernyő és a billentyűzet jelenti a kapcsolatot a külvilággal.
De lesz még szó versenyről, szolidaritásról, zombifilmekről, utópiákról és disztópiákról, a járványidők magányáról és persze versekről is.
Az 1980-ban született Képes Gábor személyében nem is találhattam volna jobb beszélgetőtársat ezekhez a témákhoz. Hiszen muzeológusként informatikatörténet a szakterülete, éveken át a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum számítástechnikai gyűjteményének kurátora volt.
Nem mellesleg szerelmese a 70-es, 80-as évek számítástechnikai relikviáinak. Ahogy az ebben az időben készült olasz horrofilmeknek is. No és mindemellett költő és ír science fictiont is.
Linkek a műsorban elhangzó témákhoz
(Az epizód időrendiségét követve)
- Képes Gábor a Wikipédián (a szócikkben részletes életrajz és linkek)
Olasz horror
Filmrendezők, zeneszerzők és említett műveik
- Ruggero Deodato
- Riz Ortolani (zeneszerző)
- Profondo Rosso (bolt)
- Dario Argento
- Luigi Cozzi
- Umberto Lenzi
- giallo (műfaj)
- canzone (műfaj)
- Lucio Fulci
Említett filmek, filmesek még
A számítógép-forradalom és magyar vonatkozásai
Említett intézmények, kiállítások
A 2010-es Űrhódító című kiállítás
A szegedi
Informatika történeti kiállítás
- Pixelhősök (Beregi Tamás művészettörténész könyve)
Neumann János Számítógép-tudományi Társaság
MTA Kibernetikai Kutatócsoport
Az egykori Bölcsészettudományi informatika program
Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum
Elhangzott nevek
- Ralph H. Baer
- John Conway (Életjáték)
- Herman Goldstine
- Jánosi Marcell (Képes Gábor tanulmánya)
- Kovács Győző
- Kovács Mihály (Képes Gábor tanulmánya)
- Marina von Neumann Whitman
- Neumann János
- Németh Pál
- Rényi Gábor
- Theodore Roszak
- Sántáné Tóth Edit
- Simonyi Endre (Képes Gábor tanulmánya, utolsó interjú vele kórházi ágyán)
- Jim Storer
- Szelezsán János
- Szentiványi Tibor
- Talyigás Judit
- Tarján Rezső
- Konrad Zuse
- Maurice Wilkes
Említett kiadványok
- Bit-let magazin
- Commodore Világ
- Kibernetikai játékok és modellek (Kovács Mihály könyve)
- Mikroszámítógép Magazin (Mikromagazin)
- Spectrum Világ
Említett eszközök, gépek
- Altair 8800
- Atari 2600
- Commodore 64
- HP-65
- HP9100B
- HT-1080/Z
- A Híradástechnika Szövetkezet számológépei
- Homelab
- Kaypro
- Osborne
- M-3
- MCD-1 kazettás floppy
- Mikromat (magyar kibernetikai építőkészlet)
- Minivac 601 (amerikai kibernetikai építőkészlet)
- Pong
- Primo
- Sinclair Spectrum
- Videoton TV Computer
Filmek, könyvek, cikkek, művészek, fogalmak
- A Vakondok dokumentumfilm-sorozat (egyik része a magyar játékfejlesztés hőskoráról szól)
- David Attenborough filmje: A Life on Our Planet
- Zsadon Béla: Anti-Leary: Kerge eufória
- Tóth Lajos
- Kutas László
- Grateful Dead
- Harangozó Teri
- Uhrin Benedek
- kaliforniai ideológia
- COCOM-lista
Robotika
Vers, irodalom, helytörténet
- Képes Gábor: Türelemjáték
- Baranyi Ferenc: Boccaccio 1348-ban
- H. Nagy Péter és karanténkultúra a Facebookon
- Képes Gábor korábbi versei:
- Nagy Lajos Irodalmi és Művészeti Társaság
- Képes Gábor 2009 óta vezetett Víziváros-oldala
- Cseh Tamás emléktáblája az Iskola utcában (fiktív lakókkal)
- Saly Noémi és a Tabán története
Ebben a blokkban említett alkotók
Műsorjegyzetek időkóddal
[00:04:59]
A hetvenes évek olasz horrorfilmjei, legnagyobb nevei és a „posztmodern gesztus” abban, ha valaki ezeket kedveli, gyűjti, felhasználja. Egy sajátos olasz filmes műfaj: a giallo.
[00:11:34]
A zombifilmek és Romero alkotásai. Képes Gábor és az olasz, érzelmes canzonék, tánczene. Szorongása és a horrorfilm, ami gyógyír erre.
[00:14:36]
A hetvenes években kezdődött otthoni számítógépes forradalom. Megjelenítése a magyar muzeológiai szférában: az Űrhódító című kiállítás, a szegedi informatikai múzeum, az Informatikatörténeti Adattár.
[00:17:20]
A játék, a játékosság, mint „kapudrog” és katalizátor a számítástechnikai forradalomhoz, fejlesztésekhez. A játék megjelenése a korai számítógépeknél. Minivac kibernetikai építőkészlet, és magyar megfelelője, a Mikromat. Kovács Mihály piarista szerzetes munkássága.
[00:25:00]
Kovács Győző és az első magyar számítógép, az M-3. Az első számítógépek építői. A magyar számítástechnikai ismeretterjesztés hőskora. Számítógép és játék. A mérnökök játékossága.
[00:36:06]
A fordulat: az otthoni személyi számítógép. A gép megjelenésének előzményei, feltételei. „A farkas, a kecske, a káposzta és a gazda” játék. A Holdraszállás játék. A videojáték konzol megjelenése. A tévétenisz. A házi számítógép megjelenése. Az elején: ellenkultúra. A Homebrew Computer Club, a kódolás szabadságélménye, a Szilícium-völgyi startup-kultúra.
[00:52:01]
Miért szórakoztatóbbak olykor a korai játékok? Absztrakció és nosztalgia. Képes Gábor Atari 2600-as gépe, gyűjtőszenvedélye.
[00:58:38]
Szorongás, verseny, ökológiai válság, túlfogyasztás, ijesztő társadalmi jelenségek. A technológia, a robotizáció és informatika, mint lehetséges gyógyír ezekre a bajokra.
[01:02:25]
A számítástechnikai forradalom Magyarországon a 70-es, 80-as években. Jánosi Marcell floppyja és Simonyi Endre személyi számítógépe. A magyar HCC klub. A magyar gyártók és az iskolai számítógépbeszerzési program, a nyugati gépek felülkerekedése a 80-as években.
[01:12:54]
A magyar játékipar, mint kivezető út. Játékfejlesztés, játékforgalmazás, kalózkodás, a gamer és demo szubkultúra.
[01:20:19]
A számítógépes játékipar fősodorrá válása a szórakoztatóiparban. Hollywood lekörözése. E-sport, gamer életforma, addikció.
[01:28:09]
Robotizáció és garantált alapjövedelem: emberek, akik elveszhetnek az otthoni játékban, virtuális valóságban.
[01:30:38]
A munkahely és a párkeresés eljátékosítása, a játékok teljesítményösztönző trükkjeinek átemelése más területekre. Játék és verseny.
[01:36:04]
A home office: technikai feltételeinek megteremtése, a munkaidő nonstoppá válása. Home office járvány idején. Az otthoni munka mint luxus és az egyenlőtlenségek felerősödése.
[01:41:09]
Képes Gábor, a bölcsész muzeológus és informatikatörténész kockák és mérnökök között.
[01:51:38]
A nő-férfi arány, illetve aránytalanság az informatikában.
[01:53:42]
Versek a pandémiáról: Képes Gábor és Baranyi Ferenc verse. A megszűnő érintések járvány idején, ennek következményei.
[02:04:54]
Képes Gábor, a helytörténész: Víziváros és a Tabán. A civil szféra jelentősége életében.
[02:13:26]
Utópiák, disztópiák, science-fiction.
68 epizódok
Tất cả các tập
×Üdvözlünk a Player FM-nél!
A Player FM lejátszó az internetet böngészi a kiváló minőségű podcastok után, hogy ön élvezhesse azokat. Ez a legjobb podcast-alkalmazás, Androidon, iPhone-on és a weben is működik. Jelentkezzen be az feliratkozások szinkronizálásához az eszközök között.